ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Vision: Algorithms and Applications (Texts in Computer Science)

دانلود کتاب بینایی کامپیوتر: الگوریتم ها و کاربردها (متون در علوم کامپیوتر)

Computer Vision: Algorithms and Applications (Texts in Computer Science)

مشخصات کتاب

Computer Vision: Algorithms and Applications (Texts in Computer Science)

ویرایش: 2nd ed. 2022 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3030343715, 9783030343712 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 938 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 107 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Vision: Algorithms and Applications (Texts in Computer Science) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بینایی کامپیوتر: الگوریتم ها و کاربردها (متون در علوم کامپیوتر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بینایی کامپیوتر: الگوریتم ها و کاربردها (متون در علوم کامپیوتر)



بینایی رایانه: الگوریتم‌ها و برنامه‌ها به بررسی انواع تکنیک‌های مورد استفاده برای تجزیه و تحلیل و تفسیر تصاویر می‌پردازد. همچنین برنامه های چالش برانگیز دنیای واقعی را توصیف می کند که در آن بینایی با موفقیت مورد استفاده قرار می گیرد، هم در برنامه های تخصصی مانند جستجوی تصویر و ناوبری خودکار، و هم برای کارهای سرگرم کننده و در سطح مصرف کننده که دانش آموزان می توانند برای عکس ها و ویدیوهای شخصی خود اعمال کنند.< /p>

این کتاب/مرجع فوق‌العاده معتبر و جامع، بیش از یک منبع «دستور پخت»، رویکردی علمی برای فرمول‌بندی مشکلات بینایی رایانه دارد. سپس این مسائل با استفاده از جدیدترین مدل‌های کلاسیک و یادگیری عمیق تحلیل می‌شوند و با استفاده از اصول مهندسی دقیق حل می‌شوند.

موضوعات و ویژگی‌ها:

  • ساختار شده به پشتیبانی از برنامه‌های درسی فعال و دوره‌های پروژه‌محور، با نکاتی در مقدمه برای استفاده از کتاب در انواع دوره‌های سفارشی‌شده
  • دربرگیرنده مطالب کاملاً جدید در زمینه یادگیری عمیق و برنامه‌هایی مانند عکاسی محاسباتی موبایل، ناوبری مستقل، و واقعیت افزوده
  • تمرین هایی را در پایان هر فصل با تاکید فراوان بر تست الگوریتم ها و حاوی پیشنهادات متعدد برای پروژه های کوچک میان مدت ارائه می دهد
  • شامل 1500 نقل قول جدید و 200 مورد ارقام جدید که تحولات عظیم دهه گذشته را پوشش می دهد
  • مواد اضافی و موضوعات ریاضی دقیق تری را در ضمائم ارائه می دهد که جبر خطی، تکنیک های عددی، نظریه تخمین، مجموعه داده ها و نرم افزار را پوشش می دهد

این کتاب درسی مناسب برای دوره های سطح بالا در مقطع کارشناسی یا کارشناسی ارشد در علوم کامپیوتر یا مهندسی، بر روی تکنیک های اساسی تمرکز دارد که در شرایط واقعی کار می کنند. و دانش آموزان را تشویق می کند تا مرزهای خلاقیت خود را جابجا کنند. طراحی و نمایش آن همچنین آن را به عنوان یک مرجع منحصر به فرد برای تکنیک های بنیادی و ادبیات تحقیقاتی فعلی در بینایی کامپیوتر بسیار مناسب می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Computer Vision: Algorithms and Applications explores the variety of techniques used to analyze and interpret images. It also describes challenging real-world applications where vision is being successfully used, both in specialized applications such as image search and autonomous navigation, as well as for fun, consumer-level tasks that students can apply to their own personal photos and videos.

More than just a source of “recipes,” this exceptionally authoritative and comprehensive textbook/reference takes a scientific approach to the formulation of computer vision problems. These problems are then analyzed using the latest classical and deep learning models and solved using rigorous engineering principles.

Topics and features:

  • Structured to support active curricula and project-oriented courses, with tips in the Introduction for using the book in a variety of customized courses
  • Incorporates totally new material on deep learning and applications such as mobile computational photography, autonomous navigation, and augmented reality
  • Presents exercises at the end of each chapter with a heavy emphasis on testing algorithms and containing numerous suggestions for small mid-term projects
  • Includes 1,500 new citations and 200 new figures that cover the tremendous developments from the last decade
  • Provides additional material and more detailed mathematical topics in the Appendices, which cover linear algebra, numerical techniques, estimation theory, datasets, and software

Suitable for an upper-level undergraduate or graduate-level course in computer science or engineering, this textbook focuses on basic techniques that work under real-world conditions and encourages students to push their creative boundaries. Its design and exposition also make it eminently suitable as a unique reference to the fundamental techniques and current research literature in computer vision.



فهرست مطالب

Preface
Contents
Chapter 1 Introduction
	1.1 What is computer vision?
	1.2 A brief history
	1.3 Book overview
	1.4 Sample syllabus
	1.5 A note on notation
	1.6 Additional reading
Chapter 2 Image formation
	2.1 Geometric primitives and transformations
		2.1.1 2D transformations
		2.1.2 3D transformations
		2.1.3 3D rotations
		2.1.4 3D to 2D projections
		2.1.5 Lens distortions
	2.2 Photometric image formation
		2.2.1 Lighting
		2.2.2 Reflectance and shading
		2.2.3 Optics
	2.3 The digital camera
		2.3.1 Sampling and aliasing
		2.3.2 Color
		2.3.3 Compression
	2.4 Additional reading
	2.5 Exercises
Chapter 3 Image processing
	3.1 Point operators
		3.1.1 Pixel transforms
		3.1.2 Color transforms
		3.1.3 Compositing and matting
		3.1.4 Histogram equalization
	3.2 Linear filtering
		3.2.1 Separable filtering
		3.2.2 Examples of linear filtering
		3.2.3 Band-pass and steerable filters
	3.3 More neighborhood operators
		3.3.1 Non-linear filtering
		3.3.2 Bilateral filtering
		3.3.3 Binary image processing
	3.4 Fourier transforms
		3.4.1 Two-dimensional Fourier transforms
		3.4.2 Application: Sharpening, blur, and noise removal
	3.5 Pyramids and wavelets
		3.5.1 Interpolation
		3.5.2 Decimation
		3.5.3 Multi-resolution representations
		3.5.4 Wavelets
		3.5.5 Application: Image blending
	3.6 Geometric transformations
		3.6.1 Parametric transformations
		3.6.2 Mesh-based warping
		3.6.3 Application: Feature-based morphing
	3.7 Additional reading
	3.8 Exercises
Chapter 4 Model fitting and optimization
	4.1 Scattered data interpolation
		4.1.1 Radial basis functions
		4.1.2 Overfitting and underfitting
		4.1.3 Robust data fitting
	4.2 Variational methods and regularization
		4.2.1 Discrete energy minimization
		4.2.2 Total variation
		4.2.3 Bilateral solver
		4.2.4 Application: Interactive colorization
	4.3 Markov random fields
		4.3.1 Conditional random fields
		4.3.2 Application: Interactive segmentation
	4.4 Additional reading
	4.5 Exercises
Chapter 5 Deep Learning
	5.1 Supervised learning
		5.1.1 Nearest neighbors
		5.1.2 Bayesian classification
		5.1.3 Logistic regression
		5.1.4 Support vector machines
		5.1.5 Decision trees and forests
	5.2 Unsupervised learning
		5.2.1 Clustering
		5.2.2 K-means and Gaussians mixture models
		5.2.3 Principal component analysis
		5.2.4 Manifold learning
		5.2.5 Semi-supervised learning
	5.3 Deep neural networks
		5.3.1 Weights and layers
		5.3.2 Activation functions
		5.3.3 Regularization and normalization
		5.3.4 Loss functions
		5.3.5 Backpropagation
		5.3.6 Training and optimization
	5.4 Convolutional neural networks
		5.4.1 Pooling and unpooling
		5.4.2 Application: Digit classification
		5.4.3 Network architectures
		5.4.4 Model zoos
		5.4.5 Visualizing weights and activations
		5.4.6 Adversarial examples
		5.4.7 Self-supervised learning
	5.5 More complex models
		5.5.1 Three-dimensional CNNs
		5.5.2 Recurrent neural networks
		5.5.3 Transformers
		5.5.4 Generative models
	5.6 Additional reading
	5.7 Exercises
Chapter 6 Recognition
	6.1 Instance recognition
	6.2 Image classification
		6.2.1 Feature-based methods
		6.2.2 Deep networks
		6.2.3 Application: Visual similarity search
		6.2.4 Face recognition
	6.3 Object detection
		6.3.1 Face detection
		6.3.2 Pedestrian detection
		6.3.3 General object detection
	6.4 Semantic segmentation
		6.4.1 Application: Medical image segmentation
		6.4.2 Instance segmentation
		6.4.3 Panoptic segmentation
		6.4.4 Application: Intelligent photo editing
		6.4.5 Pose estimation
	6.5 Video understanding
	6.6 Vision and language
	6.7 Additional reading
	6.8 Exercises
Chapter 7 Feature detection and matching
	7.1 Points and patches
		7.1.1 Feature detectors
		7.1.2 Feature descriptors
		7.1.3 Feature matching
		7.1.4 Large-scale matching and retrieval
		7.1.5 Feature tracking
		7.1.6 Application: Performance-driven animation
	7.2 Edges and contours
		7.2.1 Edge detection
		7.2.2 Contour detection
		7.2.3 Application: Edge editing and enhancement
	7.3 Contour tracking
		7.3.1 Snakes and scissors
		7.3.2 Level Sets
		7.3.3 Application: Contour tracking and rotoscoping
	7.4 Lines and vanishing points
		7.4.1 Successive approximation
		7.4.2 Hough transforms
		7.4.3 Vanishing points
	7.5 Segmentation
		7.5.1 Graph-based segmentation
		7.5.2 Mean shift
		7.5.3 Normalized cuts
	7.6 Additional reading
	7.7 Exercises
Chapter 8 Image alignment and stitching
	8.1 Pairwise alignment
		8.1.1 2D alignment using least squares
		8.1.2 Application: Panography
		8.1.3 Iterative algorithms
		8.1.4 Robust least squares and RANSAC
		8.1.5 3D alignment
	8.2 Image stitching
		8.2.1 Parametric motion models
		8.2.2 Application: Whiteboard and document scanning
		8.2.3 Rotational panoramas
		8.2.4 Gap closing
		8.2.5 Application: Video summarization and compression
		8.2.6 Cylindrical and spherical coordinates
	8.3 Global alignment
		8.3.1 Bundle adjustment
		8.3.2 Parallax removal
		8.3.3 Recognizing panoramas
	8.4 Compositing
		8.4.1 Choosing a compositing surface
		8.4.2 Pixel selection and weighting (deghosting)
		8.4.3 Application: Photomontage
		8.4.4 Blending
	8.5 Additional reading
	8.6 Exercises
Chapter 9 Motion estimation
	9.1 Translational alignment
		9.1.1 Hierarchical motion estimation
		9.1.2 Fourier-based alignment
		9.1.3 Incremental refinement
	9.2 Parametric motion
		9.2.1 Application: Video stabilization
		9.2.2 Spline-based motion
		9.2.3 Application: Medical image registration
	9.3 Optical flow
		9.3.1 Deep learning approaches
		9.3.2 Application: Rolling shutter wobble removal
		9.3.3 Multi-frame motion estimation
		9.3.4 Application: Video denoising
	9.4 Layered motion
		9.4.1 Application: Frame interpolation
		9.4.2 Transparent layers and reflections
		9.4.3 Video object segmentation
		9.4.4 Video object tracking
	9.5 Additional reading
	9.6 Exercises
Chapter 10 Computational photography
	10.1 Photometric calibration
		10.1.1 Radiometric response function
		10.1.2 Noise level estimation
		10.1.3 Vignetting
		10.1.4 Optical blur (spatial response) estimation
	10.2 High dynamic range imaging
		10.2.1 Tone mapping
		10.2.2 Application: Flash photography
	10.3 Super-resolution, denoising, and blur removal
		10.3.1 Color image demosaicing
		10.3.2 Lens blur (bokeh)
	10.4 Image matting and compositing
		10.4.1 Blue screen matting
		10.4.2 Natural image matting
		10.4.3 Optimization-based matting
		10.4.4 Smoke, shadow, and flash matting
		10.4.5 Video matting
	10.5 Texture analysis and synthesis
		10.5.1 Application: Hole filling and inpainting
		10.5.2 Application: Non-photorealistic rendering
		10.5.3 Neural style transfer and semantic image synthesis
	10.6 Additional reading
	10.7 Exercises
Chapter 11 Structure from motion and SLAM
	11.1 Geometric intrinsic calibration
		11.1.1 Vanishing points
		11.1.2 Application: Single view metrology
		11.1.3 Rotational motion
		11.1.4 Radial distortion
	11.2 Pose estimation
		11.2.1 Linear algorithms
		11.2.2 Iterative non-linear algorithms
		11.2.3 Application: Location recognition
		11.2.4 Triangulation
	11.3 Two-frame structure from motion
		11.3.1 Eight, seven, and five-point algorithms
		11.3.2 Special motions and structures
		11.3.3 Projective (uncalibrated) reconstruction
		11.3.4 Self-calibration
		11.3.5 Application: View morphing
	11.4 Multi-frame structure from motion
		11.4.1 Factorization
		11.4.2 Bundle adjustment
		11.4.3 Exploiting sparsity
		11.4.4 Application: Match move
		11.4.5 Uncertainty and ambiguities
		11.4.6 Application: Reconstruction from internet photos
		11.4.7 Global structure from motion
		11.4.8 Constrained structure and motion
	11.5 Simultaneous localization and mapping (SLAM)
		11.5.1 Application: Autonomous navigation
		11.5.2 Application: Smartphone augmented reality
	11.6 Additional reading
	11.7 Exercises
Chapter 12 Depth estimation
	12.1 Epipolar geometry
		12.1.1 Rectification
		12.1.2 Plane sweep
	12.2 Sparse correspondence
		12.2.1 3D curves and profiles
	12.3 Dense correspondence
		12.3.1 Similarity measures
	12.4 Local methods
		12.4.1 Sub-pixel estimation and uncertainty
		12.4.2 Application: Stereo-based head tracking
	12.5 Global optimization
		12.5.1 Dynamic programming
		12.5.2 Segmentation-based techniques
		12.5.3 Application: Z-keying and background replacement
	12.6 Deep neural networks
	12.7 Multi-view stereo
		12.7.1 Scene flow
		12.7.2 Volumetric and 3D surface reconstruction
		12.7.3 Shape from silhouettes
	12.8 Monocular depth estimation
	12.9 Additional reading
	12.10 Exercises
Chapter 13 3D reconstruction
	13.1 Shape from X
		13.1.1 Shape from shading and photometric stereo
		13.1.2 Shape from texture
		13.1.3 Shape from focus
	13.2 3D scanning
		13.2.1 Range data merging
		13.2.2 Application: Digital heritage
	13.3 Surface representations
		13.3.1 Surface interpolation
		13.3.2 Surface simplification
		13.3.3 Geometry images
	13.4 Point-based representations
	13.5 Volumetric representations
		13.5.1 Implicit surfaces and level sets
	13.6 Model-based reconstruction
		13.6.1 Architecture
		13.6.2 Facial modeling and tracking
		13.6.3 Application: Facial animation
		13.6.4 Human body modeling and tracking
	13.7 Recovering texture maps and albedos
		13.7.1 Estimating BRDFs
		13.7.2 Application: 3D model capture
	13.8 Additional reading
	13.9 Exercises
Chapter 14 Image-based rendering
	14.1 View interpolation
		14.1.1 View-dependent texture maps
		14.1.2 Application: Photo Tourism
	14.2 Layered depth images
		14.2.1 Impostors, sprites, and layers
		14.2.2 Application: 3D photography
	14.3 Light fields and Lumigraphs
		14.3.1 Unstructured Lumigraph
		14.3.2 Surface light fields
		14.3.3 Application: Concentric mosaics
		14.3.4 Application: Synthetic re-focusing
	14.4 Environment mattes
		14.4.1 Higher-dimensional light fields
		14.4.2 The modeling to rendering continuum
	14.5 Video-based rendering
		14.5.1 Video-based animation
		14.5.2 Video textures
		14.5.3 Application: Animating pictures
		14.5.4 3D and free-viewpoint Video
		14.5.5 Application: Video-based walkthroughs
	14.6 Neural rendering
	14.7 Additional reading
	14.8 Exercises
Chapter 15 Conclusion
Appendix A Linear algebra and numerical techniques
	A.1 Matrix decompositions
		A.1.1 Singular value decomposition
		A.1.2 Eigenvalue decomposition
		A.1.3 QR factorization
		A.1.4 Cholesky factorization
	A.2 Linear least squares
		A.2.1 Total least squares
	A.3 Non-linear least squares
	A.4 Direct sparse matrix techniques
		A.4.1 Variable reordering
	A.5 Iterative techniques
		A.5.1 Conjugate gradient
		A.5.2 Preconditioning
		A.5.3 Multigrid
Appendix B Bayesian modeling and inference
	B.1 Estimation theory
	B.2 Maximum likelihood estimation and least squares
	B.3 Robust statistics
	B.4 Prior models and Bayesian inference
	B.5 Markov random fields
	B.6 Uncertainty estimation (error analysis)
Appendix C Supplementary material
	C.1 Datasets and benchmarks
	C.2 Software
	C.3 Slides and lectures
References
Index




نظرات کاربران