دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سازمان و پردازش داده ها ویرایش: نویسندگان: Adrian Hilton, Graham Thomas, Thomas B. Moeslund سری: ISBN (شابک) : 9783319093956 ناشر: Springer سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 322 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب چشم انداز کامپیوتر در ورزش: علوم و مهندسی کامپیوتر، پردازش داده های رسانه ای، پردازش تصویر
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Vision in Sports به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چشم انداز کامپیوتر در ورزش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این اولین کتاب در نوع خود که به این موضوع اختصاص دارد، این متن/مرجع جامع، تحقیقات پیشرفتهای را ارائه میکند و چالشهای کنونی در کاربرد بینایی کامپیوتر برای مشکلات در ورزش را مرور میکند. این متن با مقدمهای دقیق برای استفاده از بینایی رایانه در کل چرخه زندگی یک رویداد ورزشی، به بررسی تکنیکهای پیشرفته برای ردیابی توپ، بهدست آوردن مکان و وضعیت بازیکنان و شناسایی ورزش میپردازد. در حال پخش از تصاویر ویدئویی کار با بررسی مجموعهای از سیستمها برای تحلیل و طبقهبندی خودکار بازیهای ورزشی به پایان میرسد. بینش های ارائه شده توسط این مجموعه پیشگام مورد توجه محققان و دست اندرکاران بینایی کامپیوتری، تجزیه و تحلیل ورزشی و تولید رسانه ها خواهد بود.
The first book of its kind devoted to this topic, this comprehensive text/reference presents state-of-the-art research and reviews current challenges in the application of computer vision to problems in sports. Opening with a detailed introduction to the use of computer vision across the entire life-cycle of a sports event, the text then progresses to examine cutting-edge techniques for tracking the ball, obtaining the whereabouts and pose of the players, and identifying the sport being played from video footage. The work concludes by investigating a selection of systems for the automatic analysis and classification of sports play. The insights provided by this pioneering collection will be of great interest to researchers and practitioners involved in computer vision, sports analysis and media production.
Front Matter....Pages i-xi
Introduction to the Use of Computer Vision in Sports....Pages 1-21
Front Matter....Pages 23-23
Ball Tracking for Tennis Video Annotation....Pages 25-45
Plane Approximation-Based Approach for 3D Reconstruction of Ball Trajectory for Performance Analysis in Table Tennis....Pages 47-66
On-Field Testing and Evaluation of a Goal-Line Technology System....Pages 67-90
Front Matter....Pages 91-91
Occlusion Detection via Structured Sparse Learning for Robust Object Tracking....Pages 93-112
Detecting and Tracking Sports Players with Random Forests and Context-Conditioned Motion Models....Pages 113-132
Geometry Reconstruction of Players for Novel-View Synthesis of Sports Broadcasts....Pages 133-160
Estimating Athlete Pose from Monocular TV Sports Footage....Pages 161-178
Front Matter....Pages 179-179
Action Recognition in Realistic Sports Videos....Pages 181-208
Classification of Sports Types Using Thermal Imagery....Pages 209-227
Event-Based Sports Videos Classification Using HMM Framework....Pages 229-244
Front Matter....Pages 245-245
Representing Team Behaviours from Noisy Data Using Player Role....Pages 247-269
Recognizing Team Formation in American Football....Pages 271-291
Real-Time Event Detection in Field Sport Videos....Pages 293-316
Back Matter....Pages 317-319