ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Spiel Welten

دانلود کتاب دنیای بازی های کامپیوتری

Computer Spiel Welten

مشخصات کتاب

Computer Spiel Welten

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: sequenzia 
ISBN (شابک) : 9783037348598, 3037348593 
ناشر:  
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 536 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 63 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Spiel Welten به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب دنیای بازی های کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Inhalt
Einleitung
I. Action
	1. Kairos
	2. Experimentalpsychologie
	3. Army Mental Tests
	4. Arbeitswissenschaft
		Erste Abschweifung
		Zweite Abschweifung
		Dritte Abschweifung
	5. Rechnende Bewegung
		Differential Analyzer
		Project Pigeon
	6. Sichtbarkeit und Kommensurabilität
		Whirlwind
		Williams Tube
		SAGE
		TX-0
		Spacewar
		Sensorama
	7. Eine neue Arbeitswissenschaft
		Sketchpad
		Licklider
		Engelbart
		XEROX Star
	8. Computerspiele
		Odyssey
		PONG
II. Adventure
	1. Höhlen
	2. Der Aufbau der künstlichen Welt
		Das Sein, …
		das Seiende …
		… und die »technische Sprache«
		Softmoderne
	3. Erzählung
		Kerne und Katalysen
		»Thinking RED«
		Soap Operas
	4. Programme, Labyrinthe, Graphen
		flowcharts
		labor intus
		Graphen und Netze
		MEMEX
		Die beste Welt
III. Strategie
	1. »that naive concept of utility«
	2. Schachspiel und Computer
	3. Taktisches Schach und Kriegsspiel
		Hellwig
		Hoverbeck und Chamblanc
		Reißwitz…
		… und die Folgen
	4. Operations Research und Wetter
		Lanchaster
		Operations Research
		Bjerknes
		Richardson
		John von Neumann
	5. Die fünfziger Jahre
		Computer Games
		Zelluläre Automaten
		Politik und Geschäft
		Spieltheorie und Kalter Krieg
	7. Die sechziger Jahre
		Vietnam
		Integration
		Kritik der Spieltheorie
		object oriented programming
	8. Die siebziger Jahre
Schluß
Literatur
Credits




نظرات کاربران