دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Claus Pias
سری: sequenzia
ISBN (شابک) : 9783037348598, 3037348593
ناشر:
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 536
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 63 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Spiel Welten به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دنیای بازی های کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Inhalt Einleitung I. Action 1. Kairos 2. Experimentalpsychologie 3. Army Mental Tests 4. Arbeitswissenschaft Erste Abschweifung Zweite Abschweifung Dritte Abschweifung 5. Rechnende Bewegung Differential Analyzer Project Pigeon 6. Sichtbarkeit und Kommensurabilität Whirlwind Williams Tube SAGE TX-0 Spacewar Sensorama 7. Eine neue Arbeitswissenschaft Sketchpad Licklider Engelbart XEROX Star 8. Computerspiele Odyssey PONG II. Adventure 1. Höhlen 2. Der Aufbau der künstlichen Welt Das Sein, … das Seiende … … und die »technische Sprache« Softmoderne 3. Erzählung Kerne und Katalysen »Thinking RED« Soap Operas 4. Programme, Labyrinthe, Graphen flowcharts labor intus Graphen und Netze MEMEX Die beste Welt III. Strategie 1. »that naive concept of utility« 2. Schachspiel und Computer 3. Taktisches Schach und Kriegsspiel Hellwig Hoverbeck und Chamblanc Reißwitz… … und die Folgen 4. Operations Research und Wetter Lanchaster Operations Research Bjerknes Richardson John von Neumann 5. Die fünfziger Jahre Computer Games Zelluläre Automaten Politik und Geschäft Spieltheorie und Kalter Krieg 7. Die sechziger Jahre Vietnam Integration Kritik der Spieltheorie object oriented programming 8. Die siebziger Jahre Schluß Literatur Credits