دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3rd
نویسندگان: Sumanta Guha
سری:
ISBN (شابک) : 1138612642, 9781138612648
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 761
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 291 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پوشش جامع سایه بان ها و خط لوله قابل برنامه
ریزی
از هندسی اولیه تا انیمیشن تا مدل سازی سه بعدی تا نورپردازی،
سایه و بافت،< em>Computer Graphics Through OpenGL(R)
From Theory to Experimentsمقدمه ای جامع بر گرافیک کامپیوتری
است که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده
می کند. این کتاب به همان اندازه بر تئوری و عمل تأکید دارد، نه
تنها درکی از اصول گرافیک کامپیوتری سه بعدی، بلکه استفاده از
رابط برنامه نویسی کاربردی OpenGL(R) (API) برای کدنویسی صحنه ها
و انیمیشن های سه بعدی، از جمله بازی ها و فیلم ها را نیز ارائه
می دهد. br />
هسته لیسانس این کتاب دانشجو را از دانش صفر گرافیک کامپیوتری به
تسلط بر مفاهیم اساسی با توانایی کدگذاری برنامه ها با استفاده از
OpenGL (R) نسل چهارم می برد. فصلهای باقیمانده به بررسی
موضوعات پیشرفتهتر، از جمله ساختار منحنیها و سطوح، کاربرد
فضاها و تبدیلهای تصویری و اجرای خطوط لوله گرافیکی
میپردازند.
این کتاب را میتوان برای دورههای مقدماتی گرافیک کامپیوتری در
مقطع کارشناسی استفاده کرد. تا دو ترم شیوه نمایش دقیقی که سعی
میکند هر مفهوم را با سادهترین عبارات ممکن توضیح دهد، باید
برای دانشآموز خودآموز نیز جذاب باشد.
ویژگیها
- مبانی گرافیک های کامپیوتری سه بعدی، از جمله انیمیشن، تکنیک
های بصری و مدل سازی سه بعدی را پوشش می دهد
- پوشش جامع OpenGL(R) 4.x، از جمله GLSL و راس، قطعه، تسلاسیون و
سایه زن های هندسی
- شامل 180 برنامه با 270 آزمایش بر اساس آنها
- شامل 750 تمرین، 110 مثال کار شده و 700 تصویر چهار رنگ
- بدون نیاز به دانش قبلی در زمینه گرافیک کامپیوتری
- تعادل بین نظریه و تمرین برنامه نویسی با استفاده از یک رویکرد
تعاملی عملی برای توضیح مفاهیم اساسی
COMPREHENSIVE COVERAGE OF SHADERS AND THE PROGRAMMABLE
PIPELINE
From geometric primitives to animation to 3D modeling to
lighting, shading and texturing,Computer Graphics
Through OpenGL(R) From Theory to Experimentsis a
comprehensive introduction to computer graphics which uses an
active learning style to teach key concepts. Equally
emphasizing theory and practice, the book provides an
understanding not only of the principles of 3D computer
graphics, but also the use of the OpenGL(R) Application
Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation,
including games and movies.
The undergraduate core of the book takes the student from zero
knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental
concepts with the ability to code applications using
fourth-generation OpenGL(R). The remaining chapters explore
more advanced topics, including the structure of curves and
surfaces, applications of projective spaces and transformations
and the implementation of graphics pipelines.
This book can be used for introductory undergraduate computer
graphics courses over one to two semesters. The careful
exposition style attempting to explain each concept in the
simplest terms possible should appeal to the self-study student
as well.
Features
- Covers the foundations of 3D computer graphics, including
animation, visual techniques and 3D modeling
- Comprehensive coverage of OpenGL(R) 4.x, including the GLSL
and vertex, fragment, tessellation and geometry shaders
- Includes 180 programs with 270 experiments based on
them
- Contains 750 exercises, 110 worked examples, and 700
four-color illustrations
- Requires no previous knowledge of computer graphics
- Balances theory with programming practice using a hands-on
interactive approach to explain the underlying concepts