ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments

دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش

Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments

مشخصات کتاب

Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments

ویرایش: 3rd 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1138612642, 9781138612648 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 761 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 291 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 19


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش

پوشش جامع سایه بان ها و خط لوله قابل برنامه ریزی



از هندسی اولیه تا انیمیشن تا مدل سازی سه بعدی تا نورپردازی، سایه و بافت،< em>Computer Graphics Through OpenGL(R) From Theory to Experimentsمقدمه ای جامع بر گرافیک کامپیوتری است که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده می کند. این کتاب به همان اندازه بر تئوری و عمل تأکید دارد، نه تنها درکی از اصول گرافیک کامپیوتری سه بعدی، بلکه استفاده از رابط برنامه نویسی کاربردی OpenGL(R) (API) برای کدنویسی صحنه ها و انیمیشن های سه بعدی، از جمله بازی ها و فیلم ها را نیز ارائه می دهد. br />
هسته لیسانس این کتاب دانشجو را از دانش صفر گرافیک کامپیوتری به تسلط بر مفاهیم اساسی با توانایی کدگذاری برنامه ها با استفاده از OpenGL (R) نسل چهارم می برد. فصل‌های باقی‌مانده به بررسی موضوعات پیشرفته‌تر، از جمله ساختار منحنی‌ها و سطوح، کاربرد فضاها و تبدیل‌های تصویری و اجرای خطوط لوله گرافیکی می‌پردازند.

این کتاب را می‌توان برای دوره‌های مقدماتی گرافیک کامپیوتری در مقطع کارشناسی استفاده کرد. تا دو ترم شیوه نمایش دقیقی که سعی می‌کند هر مفهوم را با ساده‌ترین عبارات ممکن توضیح دهد، باید برای دانش‌آموز خودآموز نیز جذاب باشد.

ویژگی‌ها

- مبانی گرافیک های کامپیوتری سه بعدی، از جمله انیمیشن، تکنیک های بصری و مدل سازی سه بعدی را پوشش می دهد
- پوشش جامع OpenGL(R) 4.x، از جمله GLSL و راس، قطعه، تسلاسیون و سایه زن های هندسی
- شامل 180 برنامه با 270 آزمایش بر اساس آنها
- شامل 750 تمرین، 110 مثال کار شده و 700 تصویر چهار رنگ
- بدون نیاز به دانش قبلی در زمینه گرافیک کامپیوتری
- تعادل بین نظریه و تمرین برنامه نویسی با استفاده از یک رویکرد تعاملی عملی برای توضیح مفاهیم اساسی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

COMPREHENSIVE COVERAGE OF SHADERS AND THE PROGRAMMABLE PIPELINE



From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading and texturing,Computer Graphics Through OpenGL(R) From Theory to Experimentsis a comprehensive introduction to computer graphics which uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL(R) Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.

The undergraduate core of the book takes the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL(R). The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces, applications of projective spaces and transformations and the implementation of graphics pipelines.

This book can be used for introductory undergraduate computer graphics courses over one to two semesters. The careful exposition style attempting to explain each concept in the simplest terms possible should appeal to the self-study student as well.

Features

- Covers the foundations of 3D computer graphics, including animation, visual techniques and 3D modeling
- Comprehensive coverage of OpenGL(R) 4.x, including the GLSL and vertex, fragment, tessellation and geometry shaders
- Includes 180 programs with 270 experiments based on them
- Contains 750 exercises, 110 worked examples, and 700 four-color illustrations
- Requires no previous knowledge of computer graphics
- Balances theory with programming practice using a hands-on interactive approach to explain the underlying concepts





نظرات کاربران