دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Sumanta Guha
سری:
ISBN (شابک) : 1482258390, 9781482258394
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 928
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 154 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم: طراحی گرافیکی Adobe CAD مدل سازی کامپیوتر انتشار دسکتاپ اسناد الکترونیکی ارائه ردیابی اشعه تجربه کاربر قابلیت استفاده فناوری کامپیوتری OpenGL برنامه نویسی چند رسانه ای ریاضیات هندسه کاربردی توپولوژی تاریخچه بی نهایت ریاضی تحلیل ماتریس سیستم های اعداد سیستم های اعداد پرطرفدار Elementary Pure Pure References آمار حساب دیفرانسیل و انتگرال جبر
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از هندسی اولیه تا انیمیشن و مدل سازی سه بعدی تا نورپردازی، سایه زدن و بافت، گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL®: از تئوری تا آزمایشات، نسخه دوم مقدمه ای جامع ارائه می دهد. به گرافیک کامپیوتری که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده می کند. این کتاب به همان اندازه بر تئوری و عمل تأکید دارد، نه تنها درکی از اصول گرافیک کامپیوتری سه بعدی، بلکه استفاده از رابط برنامه نویسی کاربردی OpenGL® (API) برای کدنویسی صحنه ها و انیمیشن های سه بعدی، از جمله بازی ها و فیلم ها
هسته لیسانس این کتاب یک توالی یک ترم است که دانشجو را از دانش صفر گرافیک کامپیوتری به تسلط بر مفاهیم اساسی با توانایی کدنویسی برنامه های کاربردی با استفاده از چهارم می رساند. - نسل OpenGL فصلهای باقیمانده موضوعات پیشرفتهتری را بررسی میکنند، از جمله ساختار منحنیها و سطوح و کاربرد فضاها و تبدیلهای تصویری.
جدید به نسخه دوم
منبع وب
وب سایت کتاب به آدرس
www.sumantaguha.com کد منبع برنامه را ارائه می دهد که بر روی
پلتفرم های مختلف اجرا می شود. این شامل راهنمای نصب OpenGL و
اجرای برنامهها، نرمافزار ویژه برای کمک به اجرای آزمایشها و
شکلهایی از کتاب است. این سایت همچنین حاوی یک کتابچه راهنمای
مربی با راه حل برای 100 مشکل (فقط برای مربیان واجد شرایط).
From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.
The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations.
New to the Second Edition
Web Resource
The book’s website at
www.sumantaguha.com provides program source code that runs on
various platforms. It includes a guide to installing OpenGL
and executing the programs, special software to help run the
experiments, and figures from the book. The site also
contains an instructor’s manual with solutions to 100
problems (for qualifying instructors only).