دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Huw Jones BSc, DipEd, MSc, FSS, MBCS, CEng (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781852334222, 9781447102977 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 357 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق ریاضیات کلیدی: گرافیک کامپیوتری، کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics through Key Mathematics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق ریاضیات کلیدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گرافیک کامپیوتری از طریق ریاضیات کلیدی ریاضیاتی را معرفی میکند که گرافیک رایانهای را بر اساس «نیاز به دانستن» پشتیبانی میکنند. رویکرد آن به این معنی است که برای درک قابلیتها، دامنه و محدودیتهای سیستمهای گرافیکی رایانهای که تصاویر قابلتوجهی ایجاد میکنند، نیازی به دستکاری ریاضی پیشرفته ندارید. این کتاب به روشی واضح و قابل درک نوشته شده است و برای همه کسانی است که تحصیلات ریاضی طولانی را از دست دادهاند، اما در حال مطالعه یا کار در زمینههایی هستند که گرافیک کامپیوتری یا طراحی سه بعدی نقشی حیاتی دارد. همه کسانی که هیچ آموزش رسمی ندارند اما میخواهند مبانی سیستمهای گرافیک کامپیوتری را درک کنند، باید این کتاب را بخوانند، همانطور که ریاضیدانانی که میخواهند بفهمند موضوع آنها چگونه در ترکیب تصویر کامپیوتری استفاده میشود، باید این کتاب را بخوانند.
Computer Graphics through Key Mathematics introduces the mathematics that support computer graphics on a 'need to know' basis. Its approach means you don't have to do advanced mathematical manipulation in order to understand the capabilities, scope and limitations of the computer graphics systems that create impressive images. The book is written in a clear, easy-to-understand way and is aimed at all those who have missed out on an extended mathematical education but who are studying or working in areas where computer graphics or 3D design plays an vital part. All those who have no formal training but who want to understand the foundations of computer graphics systems should read this book, as should mathematicians who want to understand how their subject is used in computer image synthesis.
Front Matter....Pages i-xiv
The Processes of Computer Graphics....Pages 1-6
Numbers, Counting and Measuring....Pages 7-36
Coordinates and Dimension: Representations of Space and Colour....Pages 37-71
Functions and Transformations: Ways of Manipulating Space....Pages 73-103
Form from Function: Analysis of Shapes....Pages 105-145
Matrices: Tools for Manipulating Space....Pages 147-183
Vectors: Descriptions of Spatial Relationships....Pages 185-213
Geometric Modelling and Fractals: Building Descriptions of Objects....Pages 215-258
Splines: Generation of Curves and Surfaces....Pages 259-294
Drawing and Rendering: How to Create Pictures....Pages 295-325
Back Matter....Pages 326-343