دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [3 ed.]
نویسندگان: V. Scott Gordon
سری:
ISBN (شابک) : 1683927362, 9781683927365
ناشر: Mercury Learning
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 516
[536]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 46 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics Programming in OpenGL with Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این نسخه جدید آموزش گام به گام برنامه نویسی سایه زن گرافیکی سه بعدی مدرن در OpenGL با جاوا را همراه با مبانی نظری آن ارائه می دهد. هم برای دوره های گرافیک علوم کامپیوتر و هم برای افراد حرفه ای که علاقه مند به تسلط بر مهارت های گرافیک سه بعدی هستند مناسب است. این در قالب 4 رنگی با نمونه های متعدد طراحی شده است که خواننده می تواند آن را اجرا کند. هر مرحله سایه زن، از مبانی مدلسازی، بافتها، نورپردازی، سایهها و غیره از طریق تکنیکهای پیشرفته مانند تسلیل، نقشهبرداری معمولی، نقشههای نویز و همچنین فصلهای جدید در شبیهسازی آب، استریوسکوپی و ردیابی پرتو بررسی میشود. ویژگی ها * برنامه نویسی سایه زن مدرن OpenGL 4.0+ در جاوا را با دستورالعمل هایی برای PC/Windows و Macintosh پوشش می دهد * هر تکنیک را با نمونه های کد در حال اجرا نشان می دهد. هر چیزی که برای نصب کتابخانه ها نیاز است و کد منبع کامل برای هر مثال * شامل دستورالعمل های گام به گام برای استفاده از هر مرحله خط لوله قابل برنامه ریزی GLSL (راس، تسلاسیون، هندسه و قطعه) * نمونه های عملی برای مدل سازی، نورپردازی و سایه ها را بررسی می کند ( از جمله سایههای نرم)، زمین، آب و مواد سهبعدی مانند چوب و مرمر * فصلهای جدیدی در مورد شبیهسازی آب، استریوسکوپی، و ردیابی پرتو با سایهزنهای محاسباتی اضافه میکند * نحوه بهینهسازی کد با ابزارهایی مانند اشکالزدای Nsight Nvidia را توضیح میدهد * شامل فایلهای همراه با کد، مدلهای شی، شکلها و موارد دیگر
This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL with Java, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science graphics courses, and for professionals interested in mastering 3D graphics skills. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, normal mapping, noise maps, as well as new chapters on simulating water, stereoscopy, and ray tracing. FEATURES * Covers modern OpenGL 4.0+ shader programming in Java, with instructions for both PC/Windows and Macintosh * Illustrates every technique with running code examples. Everything needed to install the libraries, and complete source code for each example * Includes step-by-step instruction for using each GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment) * Explores practical examples for modeling, lighting and shadows (including soft shadows), terrain, water, and 3D materials such as wood and marble * Adds new chapters on simulating water, stereoscopy, and ray tracing with compute shaders * Explains how to optimize code with tools such as Nvidia’s Nsight debugger * Includes companion files with code, object models, figures, and more
CGP.Java3E.Ch00.FM.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch01.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch02.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch03.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch04.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch05.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch06.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch07.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch08.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch09.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch10.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch11.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch12.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch13.2pp.pdf CGP.Java3E.Ch14.3pp.pdf CGP.Java3E.Ch15_2pp.pdf CGP.Java3E.Ch16_3pp.pdf CGP.Java3E.Ch17_3pp.pdf CGP.Java3E.Ch18.AppA_2pp.pdf CGP.Java3E.Ch19.AppB_2pp.pdf CGP.Java3E.Ch20.AppC_2pp.pdf CGP.Java3E.Ch21.Index.1pp.pdf