دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: V. Scott Gordon, John L. Clevenger سری: ISBN (شابک) : 9781683922193, 2018949984 ناشر: Mercury Learning & Information سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 401 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 42 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics Programming in OpenGL with Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این نسخه جدید آموزش گام به گام برنامه نویسی سایه زن گرافیکی سه بعدی مدرن در OpenGL را همراه با مبانی نظری آن ارائه می دهد. هم برای دورههای برنامهنویسی گرافیک در مقطع کارشناسی علوم کامپیوتر در برنامههای درجهای که بر جاوا تأکید دارند و هم برای متخصصان علاقهمند به تسلط بر مهارتهای گرافیک سه بعدی که جاوا را ترجیح میدهند مناسب است. این در قالب 4 رنگی با نمونه های متعدد طراحی شده است که خواننده می تواند آن را اجرا کند. بخشهای جدیدی اضافه شدهاند که شامل سایههای نرم، بهینهسازی عملکرد، اشکالزدایی Nsight، و همچنین کتابخانههای استاندارد صنعتی بهروز شده و مراحل اجرای نمونهها در مکینتاش است. شامل فایلهای همراه با تمام کد منبع، مدلها، بافتها، جعبههای آسمان و نقشههای معمولی مورد استفاده در کتاب است. امکانات: • شامل بخش های جدید در اجرای سایه های نرم، بهینه سازی عملکرد، و ابزارهای به روز شده مانند کتابخانه ریاضی JOML و اشکال زدا NVIDIA® Nsight™. • برنامه نویسی سایه زن مدرن OpenGL 4.0+ را در جاوا/JOGL با دستورالعمل هایی برای PC/Windows و Macintosh پوشش می دهد. • هر تکنیک را با نمونه های کامل کد در حال اجرا نشان می دهد. تمام موارد مورد نیاز برای نصب کتابخانه ها و اجرای هر نمونه ارائه شده و به طور کامل توضیح داده شده است. • شامل دستورالعمل های گام به گام برای هر مرحله خط لوله قابل برنامه ریزی GLSL (راس، تسلاسیون، هندسه، و قطعه). • شامل فایلهای همراه با کد، مدلهای شی، شکلها و موارد دیگر است.
This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science undergraduate graphics programming courses in degree programs that emphasize Java, and for professionals interested in mastering 3D graphics skills who prefer Java. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. New sections have been added covering soft shadows, performance optimization, Nsight debugging, as well as updated industry-standard libraries and steps for running the examples on a Macintosh. Includes companion files with all of the source code, models, textures, skyboxes and normal maps used in the book. Features: • Includes new sections on implementing soft shadows, performance optimization, and updated tools such as the JOML math library and the NVIDIA® Nsight™ debugger. • Covers modern OpenGL 4.0+ shader programming in Java/JOGL, with instructions for both PC/Windows and Macintosh. • Illustrates every technique with complete running code examples. Everything needed to install the libraries and run every example is provided and fully explained. • Includes step-by-step instruction for every GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment). • Includes companion files with code, object models, figures, and more.
Cover Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA Copyright Contents Index