دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3rd
نویسندگان: Leen Ammeraal. Kang Zhang
سری:
ISBN (شابک) : 9783319633572
ناشر: Springer
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 386
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics for Java Programmers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه برای برنامه نویسان جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این نسخه سوم مفاهیم اساسی در ایجاد و دستکاری اشیاء گرافیکی دوبعدی و سه بعدی، از جمله موضوعاتی از الگوریتمهای گرافیک کلاسیک تا مدلهای رنگ و سایه را پوشش میدهد. این سبک دو نسخه قبلی را حفظ می کند و هر مبحث گرافیک را در رشته ای از مفاهیم، ریاضیات، الگوریتم ها، تکنیک های بهینه سازی و کدنویسی جاوا آموزش می دهد. ویرایش سوم این کتاب درسی بسیار محبوب که با توجه به سال ها تدریس در کلاس به طور کامل اصلاح و به روز شده است، حاوی تعداد زیادی برنامه جاوای آماده برای اجرا و یک نرم افزار متن باز انیمیشن و نمایش الگوریتم نیز در جاوا است. این شامل تمرینها و مثالهایی است که آن را برای استفاده در کلاس درس یا خودآموزی ایدهآل میکند و پایهای عالی برای برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری با استفاده از جاوا فراهم میکند. دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد به طور خاص در رشته های علوم کامپیوتر، مهندسی کامپیوتر، مهندسی الکترونیک، سیستم های اطلاعاتی و رشته های مرتبط از این کتاب درسی برای دروس خود استفاده خواهند کرد. متخصصان و متخصصان صنعتی که مایل به یادگیری و کشف تکنیک های گرافیک کامپیوتری اولیه هستند نیز این کتاب را منبع ارزشمندی خواهند یافت.
This third edition covers fundamental concepts in creating and manipulating 2D and 3D graphical objects, including topics from classic graphics algorithms to color and shading models. It maintains the style of the two previous editions, teaching each graphics topic in a sequence of concepts, mathematics, algorithms, optimization techniques, and Java coding. Completely revised and updated according to years of classroom teaching, the third edition of this highly popular textbook contains a large number of ready-to-run Java programs and an algorithm animation and demonstration open-source software also in Java. It includes exercises and examples making it ideal for classroom use or self-study, and provides a perfect foundation for programming computer graphics using Java. Undergraduate and graduate students majoring specifically in computer science, computer engineering, electronic engineering, information systems, and related disciplines will use this textbook for their courses. Professionals and industrial practitioners who wish to learn and explore basic computer graphics techniques will also find this book a valuable resource.
Front Matter ....Pages i-ix
Elementary Concepts (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 1-28
Applied Geometry (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 29-61
Geometrical Transformations (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 63-89
Classic 2D Algorithms (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 91-136
Perspective and 3D Data Structure (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 137-189
Hidden-Line and Hidden-Face Removal (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 191-223
Color, Texture, and Shading (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 225-251
Fractals (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 253-280
Back Matter ....Pages 281-387