ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Graphics for Java Programmers

دانلود کتاب گرافیک رایانه برای برنامه نویسان جاوا

Computer Graphics for Java Programmers

مشخصات کتاب

Computer Graphics for Java Programmers

ویرایش: 3 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783319633565, 9783319633572 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 388 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک رایانه برای برنامه نویسان جاوا: گرافیک کامپیوتری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 26


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics for Java Programmers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه برای برنامه نویسان جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک رایانه برای برنامه نویسان جاوا



این ویرایش سوم مفاهیم اساسی در ایجاد و دستکاری اشیاء گرافیکی دوبعدی و سه بعدی، از جمله موضوعاتی از الگوریتم‌های گرافیک کلاسیک تا مدل‌های رنگ و سایه را پوشش می‌دهد. این سبک دو نسخه قبلی را حفظ می کند و هر مبحث گرافیک را در رشته ای از مفاهیم، ​​ریاضیات، الگوریتم ها، تکنیک های بهینه سازی و کدنویسی جاوا آموزش می دهد.

به طور کامل با توجه به سال ها تدریس در کلاس، اصلاح و به روز شده است. ویرایش سوم این کتاب درسی بسیار محبوب شامل تعداد زیادی برنامه جاوا آماده اجرا و یک نرم افزار متن باز انیمیشن و نمایش الگوریتم نیز در جاوا می باشد. این شامل تمرین‌ها و مثال‌هایی است که آن را برای استفاده در کلاس درس یا خودآموزی ایده‌آل می‌کند، و پایه‌ای عالی برای برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری با استفاده از جاوا فراهم می‌کند.

دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد به طور خاص در رشته‌های علوم کامپیوتر، مهندسی کامپیوتر، مهندسی الکترونیک، سیستم‌های اطلاعاتی ، و رشته های مرتبط از این کتاب درسی برای دروس خود استفاده خواهند کرد. متخصصان و متخصصان صنعتی که مایل به یادگیری و کشف تکنیک های گرافیک کامپیوتری اولیه هستند نیز این کتاب را منبع ارزشمندی خواهند یافت.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This third edition covers fundamental concepts in creating and manipulating 2D and 3D graphical objects, including topics from classic graphics algorithms to color and shading models. It maintains the style of the two previous editions, teaching each graphics topic in a sequence of concepts, mathematics, algorithms, optimization techniques, and Java coding.

Completely revised and updated according to years of classroom teaching, the third edition of this highly popular textbook contains a large number of ready-to-run Java programs and an algorithm animation and demonstration open-source software also in Java. It includes exercises and examples making it ideal for classroom use or self-study, and provides a perfect foundation for programming computer graphics using Java.

Undergraduate and graduate students majoring specifically in computer science, computer engineering, electronic engineering, information systems, and related disciplines will use this textbook for their courses. Professionals and industrial practitioners who wish to learn and explore basic computer graphics techniques will also find this book a valuable resource.


فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-ix
Elementary Concepts (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 1-28
Applied Geometry (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 29-61
Geometrical Transformations (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 63-89
Classic 2D Algorithms (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 91-136
Perspective and 3D Data Structure (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 137-189
Hidden-Line and Hidden-Face Removal (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 191-223
Color, Texture, and Shading (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 225-251
Fractals (Leen Ammeraal, Kang Zhang)....Pages 253-280
Back Matter ....Pages 281-387




نظرات کاربران