دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Paquette. Andrew
سری:
ISBN (شابک) : 9781848001404, 184800141X
ناشر: Springer
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 272
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 81 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری برای هنرمندان: مقدمه: گرافیک کامپیوتری، هنر، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، اپلیکیشن کامپیوتر. در هنر و علوم انسانی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer graphics for artists : an introduction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری برای هنرمندان: مقدمه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مملو از تمرینها، پرایمری مستقل از کاربرد و خواننده پسند برای هر کسی است که تمایل جدی به درک گرافیک کامپیوتری سه بعدی دارد. این کتاب که با اولین و اساسی ترین عناصر گرافیک کامپیوتری باز می شود، به سرعت به مفاهیم پیچیده تر پیشرفت می کند. درک هر یک از عناصر، هر چند ساده، مهم است، زیرا هر کدام یک حلقه ضروری در زنجیره ای هستند که به هنرمند اجازه می دهد بر هر برنامه گرافیکی رایانه ای تسلط یابد. با انجام این کار، هنرمند می تواند به جای اینکه تکنولوژی استاد هنرمند باشد، از فناوری برای برآورده کردن اهداف خود استفاده کند.
Packed with exercises, this book is an application-independent and reader-friendly primer for anyone with a serious desire to understand 3D Computer Graphics. Opening with the first and most basic elements of computer graphics, the book rapidly advances into progressively more complex concepts. Each of the elements, however simple, are important to understand because each is an essential link in a chain that allows an artist to master any computer graphics application. With this accomplished, the artist can use technology to satisfy his/her goals, instead of the technology being master of the artist
Front Matter....Pages i-xviii
Front Matter....Pages 2-2
3D: What Is It?....Pages 3-32
Clean Geometry....Pages 33-64
Measurements....Pages 65-77
Design and Reference....Pages 79-93
Basic Modeling Tools....Pages 95-104
Resolution....Pages 105-115
Texture Coordinates....Pages 117-134
3D1: Checklist and Projects....Pages 135-139
Front Matter....Pages 142-142
Observation....Pages 143-151
Optimization....Pages 153-164
UV Editing....Pages 165-183
Nurbs Curves....Pages 185-198
Nurbs Surfaces....Pages 199-221
Shapes and Topology....Pages 223-231
Quality Standards....Pages 233-236
3D2: Checklist and Projects....Pages 237-241
Back Matter....Pages 243-266