دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هندسه و توپولوژی ویرایش: 1st Edition. نویسندگان: Max K. Agoston سری: ISBN (شابک) : 9781852338183, 1852338180 ناشر: Springer سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 920 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer graphics and geometric modeling: implementation and algorithms به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه ای و مدل سازی هندسی: پیاده سازی و الگوریتم ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این اثر دو جلدی که احتمالاً جامعترین نمای کلی از گرافیک رایانهای است که در زمینه مدلسازی هندسی دیده میشود، پیادهسازی و تئوری را به شکلی کامل و سیستماتیک پوشش میدهد. گرافیک کامپیوتری و مدلسازی هندسی: پیادهسازی و الگوریتمها بخش گرافیک کامپیوتری رشته مدلسازی هندسی را پوشش میدهد و شامل تمامی مباحث استاندارد گرافیک کامپیوتری میشود. بخش اول به مفاهیم و الگوریتم های اساسی و مراحل اصلی نمایش تصاویر فوتورئالیستی در رایانه می پردازد. بخش دوم منحنی ها و سطوح و تعدادی از موضوعات مدل سازی هندسی پیشرفته تر از جمله الگوریتم های تقاطع، الگوریتم های فاصله، منحنی ها و سطوح چندضلعی، سطوح بریده شده، منحنی ها و سطوح ضمنی، منحنی ها و سطوح افست، انحنا، ژئودزیک، ترکیب و غیره را پوشش می دهد. بخش به برخی از جنبه های هندسه محاسباتی و چند موضوع خاص مانند تجزیه و تحلیل فاصله و روش اجزای محدود می پردازد. حجم شامل دو برنامه همراه است.
Possibly the most comprehensive overview of computer graphics as seen in the context of geometric modeling, this two volume work covers implementation and theory in a thorough and systematic fashion. Computer Graphics and Geometric Modeling: Implementation and Algorithms covers the computer graphics part of the field of geometric modeling and includes all the standard computer graphics topics. The first part deals with basic concepts and algorithms and the main steps involved in displaying photorealistic images on a computer. The second part covers curves and surfaces and a number of more advanced geometric modeling topics including intersection algorithms, distance algorithms, polygonizing curves and surfaces, trimmed surfaces, implicit curves and surfaces, offset curves and surfaces, curvature, geodesics, blending etc. The third part touches on some aspects of computational geometry and a few special topics such as interval analysis and finite element methods. The volume includes two companion programs.
Introduction....Pages 3-21
Raster Algorithms....Pages 22-68
Clipping....Pages 69-110
Transformations and the Graphics Pipeline....Pages 111-155
Approaches to Geometric Modeling....Pages 156-226
Basic Geometric Modeling Tools....Pages 227-263
Visible Surface Algorithms....Pages 264-293
Color....Pages 294-307
Illumination and Shading....Pages 308-336
Rendering Techniques....Pages 337-369
Curves in Computer Graphics....Pages 373-471
Surfaces in Computer Graphics....Pages 472-536
Intersection Algorithms....Pages 537-581
Global Geometric Modeling Topics....Pages 582-648
Local Geometric Modeling Topics....Pages 649-683
Intrinsic Geometric Modeling....Pages 684-693
Computational Geometry Topics....Pages 697-725
Interval Analysis....Pages 726-744
The Finite Element Method....Pages 745-754
Quaternions....Pages 755-766
Digital Image Processing Topics....Pages 767-796
Chaos and Fractals....Pages 797-814