ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Graphics and Geometric Modeling

دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی

Computer Graphics and Geometric Modeling

مشخصات کتاب

Computer Graphics and Geometric Modeling

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781461271703, 9781461215042 
ناشر: Springer-Verlag New York 
سال نشر: 1999 
تعداد صفحات: 861 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 27 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی: گرافیک کامپیوتری، کاربردهای ریاضیات



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics and Geometric Modeling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی



جوزف-لوئیس لاگرانژ (1736-1813)، یکی از بزرگترین ریاضیدانان قرن هجدهم، کمک های مهمی به نظریه اعداد و مکانیک تحلیلی و آسمانی کرد. مهمترین اثر او Mecanique Analytique (1788) است، کتاب درسی که تمام کارهای بعدی در این زمینه بر آن استوار است. یک خواننده معاصر از یافتن هیچ نمودار یا شکلی در این کتاب مکانیک شگفت زده می شود. این منعکس کننده یک رویکرد افراطی به گرافیک است، یعنی بی اهمیت دانستن آن یا حتی کم کردن آن به عنوان یک ابزار آموزشی و عدم استفاده از آن. البته امروزه این رویکرد غیرقابل تصور است. گرافیک، به ویژه گرافیک کامپیوتری، معمولاً در متون، تبلیغات و فیلم ها برای نشان دادن مفاهیم، ​​تأکید بر نکات مورد بحث و سرگرمی استفاده می شود. رویکرد ما به گرافیک از زمان La grange کاملاً معکوس شده است و به نظر می رسد که بیشتر این تغییر به دلیل استفاده از رایانه است. گرافیک کامپیوتری امروزه یک زمینه بالغ، موفق و رو به رشد است. بسیاری از افراد برای اهداف زیادی از آن استفاده می کنند و حتی افراد بیشتری از آن لذت می برند. یکی از معیارهای بلوغ یک رشته تحصیلی، اندازه آن است. وقتی یک رشته خاص آنقدر بزرگ می شود که هیچکس نمی تواند همه آن را در ذهن خود نگه دارد، می گوییم که آن رشته به بلوغ رسیده است (یا به سن رسیده است). این همان چیزی است که در دهه گذشته یا بیشتر برای گرافیک کامپیوتری اتفاق افتاد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Joseph-Louis Lagrange (1736-1813), one of the greatest mathematicians of the 18th century, made important contributions to the theory of numbers and to analytical and celestial mechanics. His most important work is Mecanique Analytique (1788), the textbook on which all subsequent work in this field is based. A contempo­ rary reader is surprised to find no diagrams or figures of any kind in this book on mechanics. This reflects one extreme approach to graphics, namely considering it unimportant or even detracting as a teaching tool and not using it. Today, of course, this approach is unthinkable. Graphics, especially computer graphics, is commonly used in texts, advertisements, and movies to illustrate concepts, to emphasize points being discussed, and to entertain. Our approach to graphics has been completely reversed since the days of La­ grange, and it seems that much of this change is due to the use of computers. Computer graphics today is a mature, successful, and growing field. It is used by many people for many purposes and it is enjoyed by even more people. One criterion for the maturity of a field of study is its size. When a certain discipline becomes so big that no one person can keep all of it in their head, we say that that discipline has matured (or has come of age). This is what happened to computer graphics in the last decade or so.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xix
First Principles....Pages 1-26
Scan-Converting Methods....Pages 27-57
Transformations and Projections....Pages 59-171
Curves....Pages 173-413
Surfaces....Pages 415-536
Rendering....Pages 537-556
Color....Pages 557-573
Computer Animation....Pages 575-608
Image Compression....Pages 609-660
Short Topics....Pages 661-691
Back Matter....Pages 693-852




نظرات کاربران