دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Tristan Cazenave, Mark H. M. Winands, Yngvi Björnsson (eds.) سری: Communications in Computer and Information Science 504 ISBN (شابک) : 9783319149226, 9783319149233 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 173 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای: سومین کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2014 ، همراه با بیست و یکمین کنفرانس اروپایی هوش مصنوعی ، ECAI 2014 ، پراگ ، جمهوری چک ، 18 آگوست 2014 ، مقاله های منتخب اصلاح شده: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، محاسبات شخصی، تئوری محاسبات
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games: Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای: سومین کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2014 ، همراه با بیست و یکمین کنفرانس اروپایی هوش مصنوعی ، ECAI 2014 ، پراگ ، جمهوری چک ، 18 آگوست 2014 ، مقاله های منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری کارگاه بازیهای رایانهای، CGW
2014 است که در ارتباط با بیست و یکمین کنفرانس اروپایی هوش
مصنوعی، ECAI 2014، پراگ، جمهوری چک، در آگوست 2014 برگزار
شد.
11 مقاله کامل اصلاحشده ارائه شده به دقت بررسی و از بین 20
مورد ارسالی انتخاب شد. این مقالات به تمام جنبه های هوش مصنوعی
و بازی های رایانه ای می پردازند. آنها درباره موضوعاتی مانند
بازی عمومی، بازی ویدیویی، و 11 بازی انتزاعی را پوشش میدهند:
7 Wonders، Amazons، AtariGo، Ataxx، Breakthrough، Chinese
Dark Chess، Connect6، NoGo، Pentalath، Othello و Catch the
Lion.
This book constitutes the refereed proceedings of the
Computer Games Workshop, CGW 2014, held in conjunction with
the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI
2014, Prague, Czech Republic, in August 2014.
The 11 revised full papers presented were carefully reviewed
and selected from 20 submissions. The papers address all
aspects of artificial intelligence and computer game playing.
They discuss topics such as general game playing, video game
playing, and cover 11 abstract games: 7 Wonders, Amazons,
AtariGo, Ataxx, Breakthrough, Chinese Dark Chess, Connect6,
NoGo, Pentalath, Othello, and Catch the Lion.
Front Matter....Pages -
Minimizing Simple and Cumulative Regret in Monte-Carlo Tree Search....Pages 1-15
On Robustness of CMAB Algorithms: Experimental Approach....Pages 16-28
Job-Level Algorithms for Connect6 Opening Position Analysis....Pages 29-44
Monte-Carlo Tree Search and Minimax Hybrids with Heuristic Evaluation Functions....Pages 45-63
Monte-Carlo Tree Search for the Game of “7 Wonders”....Pages 64-77
Small and Large MCTS Playouts Applied to Chinese Dark Chess Stochastic Game....Pages 78-89
On the Complexity of General Game Playing....Pages 90-104
Efficient Grounding of Game Descriptions with Tabling....Pages 105-118
SHPE: HTN Planning for Video Games....Pages 119-132
Predicting Player Disengagement in Online Games....Pages 133-149
Coordinating Dialogue Systems and Stories through Behavior Composition....Pages 150-163
Back Matter....Pages -