دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.] نویسندگان: Tristan Cazenave, Abdallah Saffidine, Nathan Sturtevant سری: Communications in Computer and Information Science 1017 ISBN (شابک) : 9783030243364 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2019 تعداد صفحات: XI, 165 [169] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games: 7th Workshop, CGW 2018, Held in Conjunction with the 27th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2018, Stockholm, Sweden, July 13, 2018, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای: هفتمین کارگاه آموزشی، CGW 2018، همزمان با بیست و هفتمین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی، IJCAI 2018، استکهلم، سوئد، 13 ژوئیه 2018، مقالات منتخب اصلاح شده برگزار شد. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب شامل مقالات منتخب اصلاح شده از هفتمین کارگاه آموزشی
بازیهای رایانهای، CGW 2018 است که همزمان با بیست و هفتمین
کنفرانس بینالمللی هوش مصنوعی، IJCAI 2018 در استکهلم، سوئد،
در جولای 2018 برگزار شد.
8 مقاله کامل ارائه شده در این جلد به دقت بررسی و از بین 15
مورد ارسالی انتخاب شد. آنها طیف گسترده ای از موضوعات مرتبط با
بازی های ویدیویی را پوشش می دهند. بازی عمومی.- یادگیری ماشین
و جستجوی درخت مونت کارلو.
This book constitutes revised selected papers from the 7th
Workshop on Computer Games, CGW 2018, held in conjunction
with the 27th International Conference on Artificial
Intelligence, IJCAI 2018 in Stockholm, Sweden, in July
2018.
The 8 full papers presented in this volume were carefully
reviewed and selected from 15 submissions. They cover a wide
range of topics related to video games; general game
playing.- machine learning and Monte Carlo tree search.
Front Matter ....Pages i-xi
Front Matter ....Pages 1-1
Towards Embodied StarCraft II Winner Prediction (Vanessa Volz, Mike Preuss, Mathias Kirk Bonde)....Pages 3-22
MOBA-Slice: A Time Slice Based Evaluation Framework of Relative Advantage Between Teams in MOBA Games (Lijun Yu, Dawei Zhang, Xiangqun Chen, Xing Xie)....Pages 23-40
TextWorld: A Learning Environment for Text-Based Games (Marc-Alexandre Côté, Ákos Kádár, Xingdi Yuan, Ben Kybartas, Tavian Barnes, Emery Fine et al.)....Pages 41-75
Front Matter ....Pages 77-77
Statistical GGP Game Decomposition (Aline Hufschmitt, Jean-Noël Vittaut, Nicolas Jouandeau)....Pages 79-97
Iterative Tree Search in General Game Playing with Incomplete Information (Armin Chitizadeh, Michael Thielscher)....Pages 98-115
Front Matter ....Pages 117-117
Spatial Average Pooling for Computer Go (Tristan Cazenave)....Pages 119-126
Analyzing the Impact of Knowledge and Search in Monte Carlo Tree Search in Go (Farhad Haqiqat, Martin Müller)....Pages 127-146
What’s in a Game? The Effect of Game Complexity on Deep Reinforcement Learning (Erdem Emekligil, Ethem Alpaydın)....Pages 147-163
Back Matter ....Pages 165-165