ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Games: 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers

دانلود کتاب بازی های کامپیوتری: کارگاه 6، CGW 2017، همراه با 26مین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی، IJCAI 2017، ملبورن، VIC، استرالیا، 20 اوت 2017، مقالات منتخب تجدید نظر شده

Computer Games: 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers

مشخصات کتاب

Computer Games: 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: , ,   
سری: Communications in Computer and Information Science 818 
ISBN (شابک) : 9783319759302, 9783319759319 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: XII, 191
[202] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games: 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های کامپیوتری: کارگاه 6، CGW 2017، همراه با 26مین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی، IJCAI 2017، ملبورن، VIC، استرالیا، 20 اوت 2017، مقالات منتخب تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های کامپیوتری: کارگاه 6، CGW 2017، همراه با 26مین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی، IJCAI 2017، ملبورن، VIC، استرالیا، 20 اوت 2017، مقالات منتخب تجدید نظر شده



این کتاب شامل مقالات منتخب اصلاح شده از ششمین کارگاه آموزشی بازی‌های رایانه‌ای، CGW 2017 است که در ارتباط با بیست و ششمین کنفرانس بین‌المللی هوش مصنوعی، IJCAI 2017، در ملبورن، استرالیا، در آگوست 2017 برگزار شد.

12 کامل مقالات ارائه شده در این جلد به دقت بررسی و از بین 18 مقاله ارسالی انتخاب شدند. آنها طیف گسترده ای از موضوعات مرتبط با بازی های رایانه ای را پوشش می دهند. بحث در مورد شش بازی انتزاعی: چکرز چینی، شطرنج سیاه چینی، هگز، اتللو، پوکر و SameGame.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes revised selected papers from the 6th Workshop on Computer Games, CGW 2017, held in conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, in Melbourne, Australia, in August 2017.

The 12 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 18 submissions. They cover a wide range of topics related to computer games; discussing six abstract games: Chinese Checkers, Chinese Dark Chess, Hex, Othello, Poker, and SameGame.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages I-XII
Atari Games and Intel Processors (Robert Adamski, Tomasz Grel, Maciej Klimek, Henryk Michalewski)....Pages 1-18
Computer Hex Algorithm Using a Move Evaluation Method Based on a Convolutional Neural Network (Kei Takada, Hiroyuki Iizuka, Masahito Yamamoto)....Pages 19-33
Deep Preference Neural Network for Move Prediction in Board Games (Thomas Philip Runarsson)....Pages 34-45
Deep Reinforcement Learning with Hidden Layers on Future States (Hirotaka Kameko, Jun Suzuki, Naoki Mizukami, Yoshimasa Tsuruoka)....Pages 46-60
Neural Fictitious Self-Play in Imperfect Information Games with Many Players (Keigo Kawamura, Naoki Mizukami, Yoshimasa Tsuruoka)....Pages 61-74
On-Line Parameter Tuning for Monte-Carlo Tree Search in General Game Playing (Chiara F. Sironi, Mark H. M. Winands)....Pages 75-95
Memorizing the Playout Policy (Tristan Cazenave, Eustache Diemert)....Pages 96-107
Distributed Nested Rollout Policy for SameGame (Benjamin Negrevergne, Tristan Cazenave)....Pages 108-120
A Study of Forward Versus Backwards Endgame Solvers with Results in Chinese Checkers (Nathan R. Sturtevant, Abdallah Saffidine)....Pages 121-136
Validating and Fine-Tuning of Game Evaluation Functions Using Endgame Databases (Hung-Jui Chang, Gang-Yu Fan, Jr-Chang Chen, Chih-Wen Hsueh, Tsan-sheng Hsu)....Pages 137-150
Applying Anytime Heuristic Search to Cost-Optimal HTN Planning (Alexandre Menif, Christophe Guettier, Éric Jacopin, Tristan Cazenave)....Pages 151-171
A Game for Eliciting Trust Between People and Devices Under Diverse Performance Conditions (Ingrid Zukerman, Andisheh Partovi, Kai Zhan, Nora Hamacher, Julie Stout, Masud Moshtaghi)....Pages 172-190
Back Matter ....Pages 191-191




نظرات کاربران