دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Andreas Jahn-Sudmann. Ralf Stockmann (eds.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781349360932, 9780230583306
ناشر: Palgrave Macmillan UK
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 242
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 793 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده اجتماعی فرهنگی: بازی های بدون مرز جنگ بدون اشک: مطالعات رسانه ای، مطالعات منطقه ای و فرهنگی، نظریه اجتماعی، انسان شناسی، مهندسی، عمومی، مطالعات فرهنگی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games as a Sociocultural Phenomenon: Games Without Frontiers War Without Tears به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده اجتماعی فرهنگی: بازی های بدون مرز جنگ بدون اشک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Matter....Pages i-xix
Front Matter....Pages 1-1
The Aesthetic Vocabulary of Video Games....Pages 3-11
Can Games Get Real? A Closer Look at ‘Documentary’ Digital Games....Pages 12-21
Emotional Design of Computer Games and Fiction Films....Pages 22-31
‘Applied Game Theory’: Innovation, Diversity, Experimentation in Contemporary Game Design....Pages 32-44
Front Matter....Pages 45-45
There and Back Again: Reuse, Signifiers and Consistency in Created Game Spaces....Pages 47-55
Another Bricolage in the Wall: Deleuze and Teenage Alienation....Pages 56-65
Front Matter....Pages 67-67
Programming Violence: Language and the Making of Interactive Media....Pages 69-77
Impotence and Agency: Computer Games as a Post-9/11 Battlefield....Pages 78-86
S(t)imulating War: From Early Films to Military Games....Pages 87-96
Front Matter....Pages 97-97
Player in Fabula: Ethics of Interaction as Semiotic Negotiation Between Authorship and Readership....Pages 99-107
‘Moral Management’: Dealing with Moral Concerns to Maintain Enjoyment of Violent Video Games....Pages 108-118
Beyond Good and Evil: The Inhuman Ethics of Redemption and Bloodlines....Pages 119-128
Front Matter....Pages 129-129
Preconscious Apocalypse: The Failure of Capitalism in Computer Games....Pages 131-139
Borders and Bodies in City of Heroes: (Re)imaging American Identity Post 9/11....Pages 140-149
Anti-PC Games: Exploring Articulations of the Politically Incorrect in GTA San Andreas....Pages 150-161
Strip — Shift — Impose — Recycle — Overload — Spill — Breakout — Abuse. Artists’ (Mis-)Appropriations of Shooter Games....Pages 162-172
Front Matter....Pages 173-173
Presence-Play: The Hauntology of the Computer Game....Pages 175-185
Negotiating Online Computer Games in East Asia: Manufacturing Asian MMORPGs and Marketing ‘Asianness’....Pages 186-196
Teenage Girls ‘Play House’: The Cyber-drama of The Sims....Pages 197-206
Back Matter....Pages 207-229