دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Cooper. Kendra M. L., Scacchi. Walt سری: Chapman & Hall/CRC innovations in software engineering and software development 9 ISBN (شابک) : 9781482226690, 1482226693 ناشر: CRC Press سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 304 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 26 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای و مهندسی نرم افزار: بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی بازی / ویدئو و الکترونیک
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer games and software engineering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای و مهندسی نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای رایانهای یک حوزه کاربردی نرمافزاری مهم برای تحقیقات
نوآورانه در تکنیکها و فناوریهای مهندسی نرمافزار هستند.
توسعهدهندگان بازی، خواه بر فرصتهای بازار سرگرمی تمرکز میکنند
یا برنامههای مبتنی بر بازی در حوزههای غیر سرگرمی، بنابراین با
مهندسین نرمافزار و توسعهدهندگان در مورد چگونگی مهندسی بهترین
نرمافزار بازی مشترک هستند.
به همراه مشارکتهای کارشناسان برجسته در مهندسی نرمافزار ، این
کتاب مقدمه ای جامع برای توسعه نرم افزار بازی های رایانه ای
ارائه می دهد که شامل تاریخچه آن و همچنین تحقیقات نوظهور در مورد
تعامل بین این دو زمینه متمایز سنتی است.
این کتاب مرجع ایده آلی برای مهندسان نرم افزار، توسعه دهندگان و
محققان است. برنامه نویسی و توسعه از دیدگاه مهندسی نرم افزار این
مقاله جدیدترین تحقیقات در زمینه مهندسی نرم افزار بازی های
رایانه ای (CGSE) را معرفی می کند و موضوعاتی مانند مهندسی نرم
افزار HALO (Highly Addictive, Socially Optimized)، بازی های چند
نفره در فضای باز گوشی های هوشمند، نرم افزارهای ورزشی بازی سازی
و هوش مصنوعی در بازی ها را پوشش می دهد.
این کتاب به طور گسترده به بررسی استفاده از بازی ها در آموزش
مهندسی نرم افزار می پردازد. همچنین مهندسی نیازمندیهای
نرمافزار بازی، رویکردهای معماری و طراحی نرمافزار بازی، تست
نرمافزار بازی و ارزیابی قابلیت استفاده، چارچوبهای توسعه بازی
و تکنیکهای قابلیت استفاده مجدد، و زیرساخت مقیاسپذیری بازی، از
جمله پشتیبانی از دستگاههای تلفن همراه و خدمات مبتنی بر وب را
پوشش میدهد.
Computer games represent a significant software application
domain for innovative research in software engineering
techniques and technologies. Game developers, whether focusing
on entertainment-market opportunities or game-based
applications in non-entertainment domains, thus share a common
interest with software engineers and developers on how to best
engineer game software.
Featuring contributions from leading experts in software
engineering, the book provides a comprehensive introduction to
computer game software development that includes its history as
well as emerging research on the interaction between these two
traditionally distinct fields.
An ideal reference for software engineers, developers, and
researchers, this book explores game programming and
development from a software engineering perspective. It
introduces the latest research in computer game software
engineering (CGSE) and covers topics such as HALO (Highly
Addictive, sociaLly Optimized) software engineering,
multi-player outdoor smartphone games, gamifying sports
software, and artificial intelligence in games.
The book explores the use of games in software engineering
education extensively. It also covers game software
requirements engineering, game software architecture and design
approaches, game software testing and usability assessment,
game development frameworks and reusability techniques, and
game scalability infrastructure, including support for mobile
devices and web-based services.