ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer games and software engineering

دانلود کتاب بازی های رایانه ای و مهندسی نرم افزار

Computer games and software engineering

مشخصات کتاب

Computer games and software engineering

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری: Chapman & Hall/CRC innovations in software engineering and software development 9 
ISBN (شابک) : 9781482226690, 1482226693 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 304 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 26 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای و مهندسی نرم افزار: بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی بازی / ویدئو و الکترونیک



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer games and software engineering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای و مهندسی نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های رایانه ای و مهندسی نرم افزار

بازی‌های رایانه‌ای یک حوزه کاربردی نرم‌افزاری مهم برای تحقیقات نوآورانه در تکنیک‌ها و فناوری‌های مهندسی نرم‌افزار هستند. توسعه‌دهندگان بازی، خواه بر فرصت‌های بازار سرگرمی تمرکز می‌کنند یا برنامه‌های مبتنی بر بازی در حوزه‌های غیر سرگرمی، بنابراین با مهندسین نرم‌افزار و توسعه‌دهندگان در مورد چگونگی مهندسی بهترین نرم‌افزار بازی مشترک هستند.
به همراه مشارکت‌های کارشناسان برجسته در مهندسی نرم‌افزار ، این کتاب مقدمه ای جامع برای توسعه نرم افزار بازی های رایانه ای ارائه می دهد که شامل تاریخچه آن و همچنین تحقیقات نوظهور در مورد تعامل بین این دو زمینه متمایز سنتی است.
این کتاب مرجع ایده آلی برای مهندسان نرم افزار، توسعه دهندگان و محققان است. برنامه نویسی و توسعه از دیدگاه مهندسی نرم افزار این مقاله جدیدترین تحقیقات در زمینه مهندسی نرم افزار بازی های رایانه ای (CGSE) را معرفی می کند و موضوعاتی مانند مهندسی نرم افزار HALO (Highly Addictive, Socially Optimized)، بازی های چند نفره در فضای باز گوشی های هوشمند، نرم افزارهای ورزشی بازی سازی و هوش مصنوعی در بازی ها را پوشش می دهد.
این کتاب به طور گسترده به بررسی استفاده از بازی ها در آموزش مهندسی نرم افزار می پردازد. همچنین مهندسی نیازمندی‌های نرم‌افزار بازی، رویکردهای معماری و طراحی نرم‌افزار بازی، تست نرم‌افزار بازی و ارزیابی قابلیت استفاده، چارچوب‌های توسعه بازی و تکنیک‌های قابلیت استفاده مجدد، و زیرساخت مقیاس‌پذیری بازی، از جمله پشتیبانی از دستگاه‌های تلفن همراه و خدمات مبتنی بر وب را پوشش می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Computer games represent a significant software application domain for innovative research in software engineering techniques and technologies. Game developers, whether focusing on entertainment-market opportunities or game-based applications in non-entertainment domains, thus share a common interest with software engineers and developers on how to best engineer game software.
Featuring contributions from leading experts in software engineering, the book provides a comprehensive introduction to computer game software development that includes its history as well as emerging research on the interaction between these two traditionally distinct fields.
An ideal reference for software engineers, developers, and researchers, this book explores game programming and development from a software engineering perspective. It introduces the latest research in computer game software engineering (CGSE) and covers topics such as HALO (Highly Addictive, sociaLly Optimized) software engineering, multi-player outdoor smartphone games, gamifying sports software, and artificial intelligence in games.
The book explores the use of games in software engineering education extensively. It also covers game software requirements engineering, game software architecture and design approaches, game software testing and usability assessment, game development frameworks and reusability techniques, and game scalability infrastructure, including support for mobile devices and web-based services.





نظرات کاربران