دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: Prof. Nadia Magnenat Thalmann, Prof. Daniel Thalmann (auth.) سری: Computer Science Workbench ISBN (شابک) : 9784431681076, 9784431681052 ناشر: Springer Tokyo سال نشر: 1990 تعداد صفحات: 253 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب انیمیشن رایانه: تئوری و تمرین: پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Animation: Theory and Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن رایانه: تئوری و تمرین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Computer Science Workbench مجموعهای تکنگاری است که دانش کاری عمیقی از پیشرفتهای فعلی در فناوری رایانه در اختیار شما قرار میدهد. هر جلد در این مجموعه به موضوع مهمی در علوم کامپیوتر می پردازد و به تفصیل توضیح می دهد که چگونه می توانید سیستم های مرتبط با موضوع اصلی را بسازید. شما قادر خواهید بود انواع سیستم ها را توسعه دهید، از جمله ابزارهای نرم افزار کامپیوتری، گرافیک کامپیوتری، انیمیشن کامپیوتری، سیستم های مدیریت پایگاه داده، و سیستم های طراحی و ساخت با کمک کامپیوتر. میز کار علوم کامپیوتر نشان دهنده یک سهم جدید مهم در زمینه فناوری کامپیوتر عملی است. TOSIYASU L. KUNII مقدمه ویرایش دوم گرافیک کامپیوتری به سرعت در حال رشد است. فقط انیمیشن های کامپیوتری سریعتر رشد می کنند. اولین نسخه از کتاب انیمیشن کامپیوتری: تئوری و عمل در سال 1985 منتشر شد. چهار سال بعد، انیمیشن کامپیوتری منفجر شد. کنفرانس هایی در زمینه انیمیشن کامپیوتری ظاهر شده است و موضوع در مجلات معروف به عنوان موضوع اصلی شناخته شده است. جشنوارههای فیلم رایانهای در حال حاضر در هر کشوری وجود دارد و سالانه هزاران فیلم تولید میشود. از نقطه نظر تجاری، بازار انیمیشن های کامپیوتری رشد قابل توجهی داشته است. لوگوهای تلویزیون توسط کامپیوتر ساخته می شوند و شبیه سازی های بیشتری از تکنیک انیمیشن کامپیوتری استفاده می کنند. آنچه که جذاب ترین است مطمئناً توسعه انیمیشن رایانه ای از نقطه نظر تحقیقاتی است.
Computer Science Workbench is a monograph series which will provide you with an in-depth working knowledge of current developments in computer technology. Every volume in this series will deal with a topic of importance in computer science and elaborate on how you yourself can build systems related to the main theme. You will be able to develop a variety of systems, including computer software tools, computer gra phics, computer animation, database management systems, and compu ter-aided design and manufacturing systems. Computer Science Work bench represents an important new contribution in the field of practical computer technology. TOSIYASU L. KUNII Preface to the Second Edition Computer graphics is growing very rapidly; only computer animation grows faster. The first edition of the book Computer Animation: Theory and Practice was released in 1985. Four years later, computer animation has exploded. Conferences on computer animation have appeared and the topic is recognized in well-known journals as a leading theme. Computer-generated film festivals now exist in each country and several thousands of films are produced each year. From a commercial point of view, the computer animation market has grown considerably. TV logos are computer-made and more and more simulations use the technique of computer animation. What is the most fascinating is certainly the development of computer animation from a research point-of-view.
Front Matter....Pages i-xiii
Introduction....Pages 1-2
Conventional Animation....Pages 3-12
Computer Animation....Pages 13-17
The Development of Computer Animation in Various Organizations....Pages 19-40
Keyframe and Painting Systems....Pages 41-60
Object Modeling in 3D Animation....Pages 61-70
Motion Control in 3D Animation....Pages 71-86
Hidden Surfaces, Reflectance, and Shading....Pages 87-99
Transparency, Texture, Shadows, and Anti-aliasing....Pages 101-128
Human Modeling and Animation....Pages 129-152
Object-oriented and Actor Languages and Systems....Pages 153-174
Automatic Motion Control....Pages 175-188
Case Studies of Computer-generated Films....Pages 189-201
Back Matter....Pages 203-245