دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Frederic I. Parke (auth.), Prof. Nadia Magnenat Thalmann, Prof. Daniel Thalmann (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9784431668923, 9784431668909 ناشر: Springer Tokyo سال نشر: 1991 تعداد صفحات: 255 [250] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Animation ’91 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن کامپیوتری 91 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب شامل مقالات دعوت شده و منتخبی از مقالات تحقیقاتی ارسال شده به انیمیشن کامپیوتری 91، سومین کارگاه بین المللی انیمیشن کامپیوتری است که در تاریخ 22 تا 24 می در ژنو برگزار شد. این کارگاه که اکنون یک رویداد سالانه است، توسط انجمن گرافیک کامپیوتری، دانشگاه ژنو و موسسه فناوری فدرال سوئیس در لوزان سازماندهی شده است. در کارگاه بین المللی انیمیشن کامپیوتری 91، چهارمین جشنواره فیلم های کامپیوتری ژنو برگزار شد. این کتاب نتایج تحقیقات اصلی و تجربیات کاربردی در زمینه های مختلف انیمیشن کامپیوتری را ارائه می دهد. امسال بیشتر مقالات مربوط به انیمیشن شخصیت، انیمیشن انسان، انیمیشن صورت و کنترل حرکت است. NA DIA MAGNENAT THALMANN DANIEL THALMANN v فهرست مطالب بخش اول: پارامترسازی کنترال انیمیشن صورت برای انیمیشن صورت F. I. PARKE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 مسائل زبانی در انیمیشن صورت C. PELACHAUD, N. !. بدلر، ام. استیدمن. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 انیمیشن صورت توسط Spatial Mapping E. C. PATTERSON, P. c. لیتوینوویچ، N. گرین. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 روش دگرگونی برای مدلسازی و متحرک سازی چهره انسان در عکسها T. KURlHARA, K. ARAI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 تکنیک برای مدلسازی و انیمیشن صورت واقعی D. TERZOPOULOS, K. WATERS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 قسمت دوم: مدلسازی انسانی و تولید انیمیشن از حرکت انسان با احساس M. UNUMA, R. TAKEUCHI. . . . . . . . . . •. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 ایجاد شخصیتهای واقعی سه بعدی به شکل انسان برای فیلمهای تولید شده توسط کامپیوتر A. PAOURl, N. MAGNEATTHALMANN, D. THALMANN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 طراحی راه رفتن های واقع گرایانه برای هدف انیمیشن N. VASlLONIKOLIDAKIS, G. J CLAPWORTHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
This book contains invited papers and a selection of research papers submitted to Computer Animation '91, the third international work shop on Computer Animation, which was held in Geneva on May 22-24. This workshop, now an annual event, has been organized by the Computer Graphics Society, the University of Geneva, and the Swiss Federal Institute of Technology in Lausanne. During the international workshop on Computer Animation '91, the fourth Computer-generated Film Festival of Geneva, was held. The book presents original research results and applications experience of the various areas of computer animation. This year most papers are related to character animation, human animation, facial animation, and motion contro!. NA DIA MAGNENAT THALMANN DANIEL THALMANN v Table of Contents Part I: Facial Animation Contral Parameterization for Facial Animation F. I. PARKE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Linguistic Issues in Facial Animation C. PELACHAUD, N. !. BADLER, M. STEEDMAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Facial Animation by Spatial Mapping E. C. PATTERSON, P. c. LITWINOWICZ, N. GREENE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 A Transformation Method for Modeling and Animation of the Human Face fram Photographs T. KURlHARA, K. ARAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Techniques for Realistic Facial Modeling and Animation D. TERZOPOULOS, K. WATERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Part ll: Human Modeling and Animation Generation of Human Motion with Emotion M. UNUMA, R. TAKEUCHI . . . . . . . . . . •. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Creating Realistic Three-Dimensional Human Shape Characters for Computer-Generated Films A. PAOURl, N. MAGNENATTHALMANN, D. THALMANN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Design of Realistic Gaits for the Purpose of Animation N. VASlLONIKOLIDAKIS, G. J CLAPWORTHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .