دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Nancy S. Pollard (auth.), Prof. Dr. Nadia Magnenat-Thalmann, Prof. Dr. Daniel Thalmann (eds.) سری: Eurographics ISBN (شابک) : 9783211833926, 9783709164235 ناشر: Springer-Verlag Wien سال نشر: 1999 تعداد صفحات: 232 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Animation and Simulation ’99: Proceedings of the Eurographics Workshop in Milano, Italy, September 7–8, 1999 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن کامپیوتری و شبیه سازی 99: مجموعه مقالات کارگاه یوروگرافیک در میلان، ایتالیا، 7 تا 8 سپتامبر 1999 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
20 مقاله پژوهشی در این جلد مدلها و مفاهیم جدید در انیمیشن و شبیهسازی گرافیکی را نشان میدهند. تاکید ویژه بر رویکردهای نوآورانه در مدلسازی حرکت انسان، مدلهای تشخیص و ادراک برخورد، پویانمایی و ارتباطات صورت، مدلهای انیمیشن خاص، رندرینگ واقعی برای انیمیشن، و انیمیشن رفتاری است.
The 20 research papers in this volume demonstrate novel models and concepts in animation and graphics simulation. Special emphasis is given on innovative approaches to Modelling Human Motion, Models of Collision Detection and Perception, Facial Animation and Communication, Specific Animation Models, Realistic Rendering for Animation, and Behavioral Animation.
Front Matter....Pages I-X
Front Matter....Pages 1-1
Simple Machines for Scaling Human Motion....Pages 3-11
Tracking and Modifying Upper-body Human Motion Data with Dynamic Simulation....Pages 13-22
Guiding and Interacting with Virtual Crowds....Pages 23-33
Animation Levels of Detail Design for Real-Time Virtual Human....Pages 35-44
Pro-actively Interactive Evolution for Computer Animation....Pages 45-52
The Effects of Noise on the Perception of Animated Human Running....Pages 53-63
Front Matter....Pages 65-65
A Model of Collision Perception for Real-Time Animation....Pages 67-76
Keyframe interpolation with self-collision avoidance....Pages 77-86
Front Matter....Pages 87-87
MPEG-4 based animation with face feature tracking....Pages 89-98
Speech Driven Facial Animation....Pages 99-108
Requirements for an Architecture for Embodied Conversational Characters....Pages 109-120
Front Matter....Pages 121-121
Details and Implementation Issues of Animating Brachiation....Pages 123-132
Interactive multiresolution animation of deformable models....Pages 133-144
Building Layered Animation Models from Captured Data....Pages 145-154
Front Matter....Pages 155-155
Reconstruction and Physically-based Animation of Trees from Static Images....Pages 157-166
Heuristical Real-Time Shadows....Pages 167-176
A Physics Based Multi-Resolution Model for the Simulation of Turbulent Gases and Combustion....Pages 177-186
Front Matter....Pages 187-187
Sensor Modeling for a Walking Robot Simulation....Pages 189-198
The Kernel of a Scenario Language for Animation and Simulation....Pages 199-210
Continuous learning in a behavioral animation....Pages 211-220
Back Matter....Pages 221-234