دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Manuel Noronha Gamito, Pedro Faria Lopes, Mário Rui Gomes (auth.), Prof. Dr. Demetri Terzopoulos, Prof. Dr. Daniel Thalmann (eds.) سری: Eurographics ISBN (شابک) : 9783211827383, 9783709194355 ناشر: Springer-Verlag Wien سال نشر: 1995 تعداد صفحات: 238 [239] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Animation and Simulation ’95: Proceedings of the Workshop in Maastricht, The Netherlands, September 2–3, 1995 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن و شبیه سازی کامپیوتری 95: مجموعه مقالات کارگاه Eurographics در ماستریخت ، هلند ، 2 تا 3 سپتامبر 1995 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد شامل مقالات تحقیقاتی است که در ششمین کارگاه یوروگرافیک در زمینه انیمیشن و شبیه سازی که در ماستریخت، هلند، 2 تا 3 سپتامبر 1995 برگزار شد، ارائه شده است. حوزه اصلی در گرافیک کامپیوتری، انیمیشن با کامپیوتر مرتبط است. سنتز صحنه های پویا ایجاد انیمیشن واقع گرایانه بر اساس شبیه سازی پدیده های فیزیکی و بیولوژیکی یک موضوع تحقیقاتی متحد کننده و به سرعت در حال تکامل است. این مجموعه از کارگاهها، فعالیتی از گروه کاری یوروگرافیک در زمینه انیمیشن و شبیهسازی، یک انجمن بینالمللی است که در آن محققانی که انجمنهای انیمیشن و شبیهسازی را نمایندگی میکنند برای تبادل دانش و تجربه مرتبط با این موضوع و مدلسازی مبتنی بر فیزیک، مدلسازی انسانی، گرد هم میآیند. کنترل حرکت، تجسم و غیره. مورد علاقه شدید در این کارگاه ششم، تکنیکهای جدید انیمیشن و سیستمهای انیمیشن بود که دینامیک و تعاملات اجسام فیزیکی - جامد، سیال و گاز - و همچنین رفتار سیستمهای زنده مانند گیاهان را شبیهسازی میکنند. حیوانات پایین تر و انسان ها این کارگاه به ترویج تلاقی انیمیشن و شبیه سازی به عنوان یک لبه پیشرو در تحقیقات گرافیک کامپیوتری ادامه داد که الگوریتم های پیچیده جدیدی را برای ترکیب صحنه های پویا به انیماتورها ارائه می دهد. فراخوان برای چکیده های مبسوط برای این کارگاه، که در فوریه 1995 صادر شد، پاسخ مشتاقانه ای را در پی داشت.
This volume contains research papers that were presented at the Sixth Eurographics Workshop on Animation and Simulation which took place at Maastricht, The Nether lands, September 2-3, 1995. A core area within computer graphics, animation is concerned with the computer synthesis of dynamic scenes. The creation of realistic animation based on the simulation of physical and biological phenomena is a unify ing and rapidly evolving research theme. This series of workshops, an activity of the Eurographics Working Group on Animation and Simulation, is an international forum where researchers representing the animation and simulation communities convene to exchange knowledge and experience related to this theme and to physics-based mod elling, human modelling, motion control, visualization, etc. Of keen interest at this sixth workshop were novel animation techniques and animation systems that simulate the dynamics and interactions of physical objects-solid, fluid, and gaseous-as well as the behaviors of living systems such as plants, lower animals, and humans. The workshop continued to promote the confluence of animation and simulation as a leading edge of computer graphics research that is providing animators with sophisticated new algorithms for synthesizing dynamic scenes. The call for extended abstracts for the workshop, issued in February 1995, elicited an enthusiastic response.