دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Henry Lieberman (auth.), Christophe Kolski, Jean Vanderdonckt (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9789401039154, 9789401004213 ناشر: Springer Netherlands سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 396 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 32 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی رابط های کاربر به کمک رایانه III: مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی طراحی رابط های کاربر به کمک رایانه 15–17 می 2002، والنسین، فرانسه: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم های عامل، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer-Aided Design of User Interfaces III: Proceedings of the Fourth International Conference on Computer-Aided Design of User Interfaces 15–17 May 2002, Valenciennes, France به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی رابط های کاربر به کمک رایانه III: مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی طراحی رابط های کاربر به کمک رایانه 15–17 می 2002، والنسین، فرانسه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پیشرفت در الکترونیک، ارتباطات و رشد سریع اینترنت، استفاده از دستگاههای محاسباتی بسیار متنوعی را به یک امر روزمره تبدیل کرده است. این دستگاههای محاسباتی دارای سبکهای تعامل، تکنیکهای ورودی/خروجی، روشها، ویژگیها و زمینههای استفاده متفاوت هستند. علاوه بر این، کاربران انتظار دارند به داده های خود دسترسی داشته باشند و همان برنامه را از هر یک از این دستگاه ها اجرا کنند. دو تا از مشکلاتی که ما در کار خود [2] در ساختن VI برای پلتفرمهای مختلف با آن مواجه شدیم، ویژگیهای طرحبندی متفاوت و اندازههای صفحه نمایش مرتبط با هر پلتفرم و دستگاه بود. دان اول سن [13]، پیتر جانسون [9] و استفان بروستر و همکاران. [4] همه در مورد مشکلات در تعامل به دلیل تنوع پلت فرم های تعاملی، دستگاه ها، خدمات شبکه و برنامه های کاربردی صحبت می کنند. آنها همچنین در مورد مشکلات مربوط به اندازه صفحه نمایش کوچک دستگاه های دستی صحبت می کنند. در مقایسه با رایانههای رومیزی، دستگاههای دستی همیشه از کمبود صفحه نمایش رنج میبرند، بنابراین استعارههای جدیدی از تعامل باید برای چنین شرارتهایی ابداع شود. توسعه یک رابط کاربری چند پلتفرمی (VI) بدون تکرار تلاش توسعه دشوار است. توسعهدهندگان اکنون با کار دلهرهآوری برای ایجاد رابطهای کاربری که باید در چندین دستگاه کار کنند، روبرو هستند. برخی از رویکردهای کاربردی برای حل این مشکل توسعه چند پلتفرمی VI در گنجاندن XWeb وجود دارد [14]. ساختن \"رابط های پلاستیکی\" [5,20] یکی از این روش هاست که در آن VI ها به گونه ای طراحی شده اند که \"تغییرات زمینه استفاده را تحمل کنند و قابلیت استفاده را حفظ کنند\".
Advances in electronics, communications, and the fast growth of the Internet have made the use of a wide variety of computing devices an every day occurrence. These computing devices have different interaction styles, input/output techniques, modalities, characteristics, and contexts of use. Furthermore, users expect to access their data and run the same application from any of these devices. Two of the problems we encountered in our own work [2] in building VIs for different platforms were the different layout features and screen sizes associated with each platform and device. Dan Ol sen [13], Peter Johnson [9], and Stephen Brewster, et al. [4] all talk about problems in interaction due to the diversity of interactive platforms, devices, network services and applications. They also talk about the problems associ ated with the small screen size of hand-held devices. In comparison to desk top computers, hand-held devices will always suffer from a lack of screen real estate, so new metaphors of interaction have to be devised for such de vices. It is difficult to develop a multi-platform user interface (VI) without duplicating development effort. Developers now face the daunting task to build UIs that must work across multiple devices. There have been some ap proaches towards solving this problem of multi-platform VI development in cluding XWeb [14]. Building "plastic interfaces" [5,20] is one such method in which the VIs are designed to "withstand variations of context of use while preserving usability".
Front Matter....Pages i-x
Computer-Aided Design of User Interfaces by Example....Pages 1-12
Foundations for a Theory of Contextors....Pages 13-33
WSXL: A Web Services Language for Integrating End-User Experience....Pages 35-50
From Formal Specifications to Secure Implementations....Pages 51-62
JUST-UI: A User Interface Specification Model....Pages 63-74
DTS-Edit: An Interactive Development Environment for Structured Dialog Applications....Pages 75-82
Automatically Eliciting Task Models from Written Task Narratives....Pages 83-90
From Usage Scenarios to User Interface Elements in a Few Steps....Pages 91-102
Exploring Design Heuristics for User Interface Derivation from Task and Domain Models....Pages 103-110
A User Modeling Design Tool Based on a Cognitive Architecture for Comparing Interfaces....Pages 111-118
A Model-Guided and Task-Based Approach to User Interface Design Centered in a Unified Interaction and Architectural Model....Pages 119-129
Using User Interface Models in Design....Pages 131-142
One Model, Many Interfaces....Pages 143-154
Combining Handcrafting and Automatic Generation of User-Interfaces for Pervasive Devices....Pages 155-166
Concepts for Generating Multi-User Interfaces Including Graphical Editors....Pages 167-178
DIGBE: Online Model-Based Design Automation....Pages 179-192
Meeting Activity Theory Through Task-Based and User-Oriented Development of User Interfaces....Pages 193-204
Model-Based Interactive Prototyping of Highly Interactive Applications....Pages 205-216
Modeling Style of Work as an Aid to the Design and Evaluation of Interactive Systems....Pages 217-228
An Online Multimedia System for Learning to Design User Interfaces....Pages 229-242
UML and Interactive Systems, Another Step Forward....Pages 243-254
Building Multi-Platform User Interfaces with UIML....Pages 255-266
Development of a UIML Renderer for Different Target Languages: Experiences and Design Decisions....Pages 267-274
Generic Interface Descriptions Using XML....Pages 275-282
Specifying User Interfaces for Runtime Modal Independent Migration....Pages 283-294
Reverse Engineering Interaction Plans for Legacy Interface Migration....Pages 295-310
Recovering Alternative Presentation Models of a Web Page with V AQUITA ....Pages 311-322
Evidence-Based Usability Engineering....Pages 323-336
A Framework and a Language for Usability Automatic Evaluation of Web Sites by Static Analysis of HTML Source Code....Pages 337-348
First Steps Towards Task-Related Web User Interfaces....Pages 349-356
Co-Operative Agent Design in a Technological Watch Context....Pages 357-366
A Multi-Agent Approach to Co-Operative Work....Pages 367-380
Agent Oriented Specification of Inter-Active Systems: Basic Principles and Industrial Case Study....Pages 381-389