دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Kathryn E. Merrick (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783319334592, 9783319334578
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 217
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مدل های محاسباتی انگیزه برای عوامل بازی: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، هوش محاسباتی، داده کاوی و کشف دانش
در صورت تبدیل فایل کتاب Computational Models of Motivation for Game-Playing Agents به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل های محاسباتی انگیزه برای عوامل بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تمرکز این کتاب بر سه انگیزه شناختی تأثیرگذار است: موفقیت، وابستگی و انگیزه قدرت. نظریههای مبتنی بر انگیزه موفقیت، وابستگی و انگیزه قدرت، مبنایی برای رفتار شایستگیجویی، ایجاد رابطه، رهبری و رفتار کنترلکننده منابع در انسان هستند. در این کتاب نشان میدهیم که چگونه میتوان این انگیزهها را در عوامل مصنوعی برای دستیابی به تنوع رفتاری مدلسازی و تعبیه کرد. مسائل نظری برای نمایش و تعبیه مدلهای محاسباتی انگیزش در عوامل مبتنی بر قانون، عوامل یادگیری، جمعیتها و تکامل عوامل با انگیزه مطرح میشوند. مسائل عملی برای تعریف بازیها، مینیبازیها یا سناریوهای درونبازی برای جهانهای مجازی که در آن عوامل باانگیزه و کنترلشده با رایانه میتوانند در کنار بازیکنان انسانی شرکت کنند، بررسی میشوند.
این کتاب است. ساختار به چهار بخش: بازی در دنیای مجازی توسط انسان ها و عوامل. مقایسه انگیزه های انسانی و مصنوعی؛ سناریوهای بازی برای عوامل با انگیزه؛ و تکامل و آینده عوامل بازی با انگیزه. این به برنامه نویسان بازی و کسانی که به هوش مصنوعی علاقه مند هستند، دانش لازم برای توسعه عوامل مختلف و باورپذیر بازی برای دنیای مجازی را ارائه می دهد.
The focus of this book is on three influential cognitive motives: achievement, affiliation, and power motivation. Incentive-based theories of achievement, affiliation and power motivation are the basis for competence-seeking behaviour, relationship-building, leadership, and resource-controlling behaviour in humans. In this book we show how these motives can be modelled and embedded in artificial agents to achieve behavioural diversity. Theoretical issues are addressed for representing and embedding computational models of motivation in rule-based agents, learning agents, crowds and evolution of motivated agents. Practical issues are addressed for defining games, mini-games or in-game scenarios for virtual worlds in which computer-controlled, motivated agents can participate alongside human players.
The book is structured into four parts: game playing in virtual worlds by humans and agents; comparing human and artificial motives; game scenarios for motivated agents; and evolution and the future of motivated game-playing agents. It will provide game programmers, and those with an interest in artificial intelligence, with the knowledge required to develop diverse, believable game-playing agents for virtual worlds.
Front Matter....Pages i-xvii
Front Matter....Pages 1-1
From Player Types to Motivation....Pages 3-20
Computational Models of Achievement, Affiliation and Power Motivation....Pages 21-43
Game-Playing Agents and Non-player Characters....Pages 45-65
Front Matter....Pages 67-67
Achievement Motivation....Pages 69-82
Profiles of Achievement, Affiliation and Power Motivation....Pages 83-95
Front Matter....Pages 97-97
Enemies....Pages 99-126
Pets and Partner Characters....Pages 127-143
Support Characters....Pages 145-159
Front Matter....Pages 161-161
Evolution of Motivated Agents....Pages 163-183
Conclusion and Future....Pages 185-196
Back Matter....Pages 197-213