دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Gould
سری:
ناشر: Morgan Kaufmann
سال نشر: 2005
تعداد صفحات: 737
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 19 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Complete Maya Programming Volume II An In-Depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Complete Maya Programming Volume II یک راهنمای عمیق برای اصول 3D ، هندسه و مدلسازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اولین کتاب تحسین شده دیوید گولدز، «برنامه نویسی کامل مایا: راهنمای گسترده ای برای MEL و C++ API»، به هنرمندان و برنامه نویسان درک عمیقی از نحوه کار مایا و چگونگی ارتقا و سفارشی سازی آن از طریق برنامه نویسی ارائه می دهد. دیوید در کتاب جدید خود، مقدمه ای ملایم و شهودی از ایده های اصلی گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. هر مفهوم به تدریج توضیح داده می شود و به طور کامل در MEL و C++ پیاده سازی می شود تا یک هنرمند یا برنامه نویس بتواند مستقیماً از کد منبع در برنامه های خود استفاده کند. هندسه و مدلسازی با مثالهای به تدریج پیچیدهتر که همه ویژگیهای برنامهنویسی ممکن مایا را نشان میدهند، با جزئیات پوشش داده شدهاند. جلد اول دیوید گولدز به طور گسترده به عنوان معتبرترین مرجع برنامه نویسی مایا در نظر گرفته می شود. جلد دوم این سنت را ادامه می دهد و یک راهنمای بی بدیل برای هنرمند و برنامه نویس ارائه می دهد که وظایف پیچیده را انجام می دهد. طیفی از موضوعات در گرافیک کامپیوتری شامل نقاط و بردارها، چرخش ها، تبدیل ها، منحنی ها و سطوح (چند ضلعی، NURBS، تقسیم بندی فرعی) و مدل سازی را پوشش می دهد. این بینش هایی را به عملکرد درونی مایا ارائه می دهد تا یک هنرمند یا برنامه نویس بتواند ابزارها و راه حل های سفارشی را طراحی و توسعه دهد. حل مسئله با MEL (زبان اسکریپت نویسی Mayas) و قدرتمندتر و همه کارهتر C++ API، با نمونههای کد فراوان برای هر کدام، بحث میکند.
David Goulds acclaimed first book, «Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and the C++ API», provides artists and programmers with a deep understanding of the way Maya works and how it can be enhanced and customized through programming. In his new book, David offers a gentle, intuitive introduction to the core ideas of computer graphics. Each concept is explained progressively and is fully implemented in both MEL and C++ so that an artist or programmer can use the source code directly in their own programs. Geometry and modeling are covered in detail with progressively more complex examples demonstrating all of Mayas possible programming features. David Goulds first volume is widely regarded as the most authoritative reference on Maya programming. Volume II continues this tradition and provides an unmatched guide for the artist and programmer tackling complex tasks. It covers a spectrum of topics in computer graphics including points and vectors, rotations, transformations, curves and surfaces (polygonal, NURBS, subdivision), and modeling. It offers insights to Mayas inner workings so that an artist or programmer can design and develop customized tools and solutions. It discusses problem solving with MEL (Mayas scripting language) and the more powerful and versatile C++ API, with plenty of code examples for each.