دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Wolfgang Baur, Ed Greenwood, Monte Cook, Michael A. Stackpole, Willie Walsh, Keith Baker, Colin McComb, Nicolas Logue سری: ISBN (شابک) : 9781936781065, 1936781069 ناشر: Open Design LLC سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 244 [245] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Complete Kobold Guide to Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای کامل کوبولد برای طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
میآموزید که چگونه برای کمپین RPG خود ماجراجوییهای جدید، هیولاها و جادو ایجاد کنید، و شاید حتی بازی خود را طراحی کنید.
راهنمای کامل Kobold برای طراحی بازی ۲۴۰ صفحه مقاله عمیق در مورد آنچه که نقشآفرینیهای RPG را برجسته میکند، ارائه میدهد. از طراحان برتر صنعت مشاوره تست شده دریافت کنید. این مجموعه شامل هر سه جلد از سری کتاب راهنمای کوبولد برای طراحی بازی است - اکنون با مواد کاملاً جدید توسط ولفگانگ باور، مایک استکپول و دیگران!
از قوانین اصلی و سیستمهای جادویی گرفته تا ماجراجوییهای فانتزی، طراحی هیولا، آزمایش بازی و بسیاری موارد دیگر، این ۴۰ مقاله همه جنبههای طراحی RPG را به زبانی واضح و قابل دسترس پوشش میدهند تا به شما نشان دهند که چه چیزی لازم است.
City Book Review آن را \"به شدت برای افراد بازیساز در همه جا توصیه میشود\" نامید!
امروز راهنمای کامل KOBOLD برای طراحی بازی را بردارید و از امشب طراحی RPG خود را شروع کنید!
برنده، جایزه Gold ENnie 2012، بهترین لوازم جانبی مرتبط با RPG
You'll learn how to create great new adventures, monsters and magic for your RPG campaign, and maybe even design your own game.
The Complete Kobold Guide to Game Design offers 240 pages of in-depth essays on what makes RPGs tick. Get time-tested advice from the top designers in the industry. This compilation includes all three volumes of the Kobold Guide to Game Design series—now with all-new material by Wolfgang Baur, Mike Stackpole, and others!
From core rules and magic systems to fantasy adventures, monster design, playtesting, and much more, these 40 essays cover every aspect of RPG design in clear, accessible language, to show you what it takes.
The City Book Review called it "highly recommended for gaming nerds everywhere"!
Pick up the Complete KOBOLD Guide to Game Design today, and starting designing your RPG tonight!
Winner, 2012 Gold ENnie Award, Best RPG-Related Accessory
Cover Title Page Copyright Table of Contents Foreword Section 1: Game Design 1. What is Design? 2. Designing RPGs: Computer and Tabletop (Colin McComb) 3. The Process of Creative Thought 4. Design that Matters 5. Seize the Hook (Rob Heinsoo) 6. The Infinte Onion 7. Fortunate Accidents 8. Basic Combat Systems for Tabletop Games (Colin McComb) 9. More Empty Rooms 10. Fantasy Realism 11. Designing Magic Systems (Michael A. Stackpole) 12. How NOT to Design a Magic Item 13. Location as a Fulcrum for Superior Design 14. Worldbuilding Section 2: Enhancing Adventures 15. Crafting a Dastardly Plot (Ed Greenwood) 16. Challenge and Response 17. On the Street Where Heroes Live (Ed Greenwood) 18. City Adventures 19. The Underdark 20. Maps, Monsters, and Bottom-Up Design 21. Monster Hordes 22. Hardboiled Adventures (Keith Baker) 23. What Makes a Night Arabian? 24. The Mystery of Mysteries (Nicolas Logue) 25. "The Anvil in the Dwarf's Soup" (Willie Walsh) 26. Using and Abusing Misdirection 27. Stagecraft (Nicolas Logue) Section 3: Writing, Pitching, Publishing 28. The Three Audiences 29. Shorter, Faster, Harder, Less 30. Buckets in the Sandbox 31. Collaboration and Design 32. Myths and Realities of Game Balance (Monte Cook) 33. Pacing 34. Playtesting 35. Promises, Promises 36. Failure and Recovery 37. Why Writers Get Paid 38. Talent Won't Save You... 39. The Magic Bullet for Publication 40. Creative Mania and Design Despair Kobold Guide to Board Game Design Back Cover