دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ویرایش: 4 نویسندگان: Steven Halim, Felix Halim, Suhendry Effendy سری: 1 ناشر: lulu سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 329 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی رقابتی 4 - کتاب 1: cp، برنامه نویسی رقابتی، dsa
در صورت تبدیل فایل کتاب Competitive Programming 4 - Book 1 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی رقابتی 4 - کتاب 1 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
CP4: Book 1 Contents 1 Introduction 1.1 Competitive Programming 1.2 The Competitions 1.2.1 International Olympiad in Informatics (IOI) 1.2.2 International Collegiate Programming Contests (ICPC) 1.2.3 Other Programming Contests 1.3 Tips to be Competitive 1.3.1 Tip 1: Type Code Faster! 1.3.2 Tip 2: Quickly Identify Problem Types 1.3.3 Tip 3: Do Algorithm Analysis 1.3.4 Tip 4: Master Programming Languages 1.3.5 Tip 5: Master the Art of Testing Code 1.3.6 Tip 6: Practice and More Practice 1.3.7 Tip 7: Team Work (for ICPC) 1.4 Getting Started: The Easy Problems 1.4.1 Anatomy of a Programming Contest Problem 1.4.2 Typical Input/Output Routines 1.4.3 Time to Start the Journey 1.4.4 Getting Our First Accepted (AC) Verdict 1.5 Basic String Processing Skills 1.6 The Ad Hoc Problems 1.7 Solutions to Non-Starred Exercises 1.8 Chapter Notes 2 Data Structures and Libraries 2.1 Overview and Motivation 2.2 Linear DS with Built-in Libraries 2.2.1 Array 2.2.2 Special Sorting Problems 2.2.3 Bitmask 2.2.4 Big Integer (Python & Java) 2.2.5 Linked Data Structures 2.2.6 Special Stack-based Problems 2.3 Non-Linear DS with Built-in Libraries 2.3.1 Binary Heap (Priority Queue) 2.3.2 Hash Table 2.3.3 Balanced Binary Search Tree (bBST) 2.3.4 Order Statistics Tree 2.4 DS with Our Own Libraries 2.4.1 Graph 2.4.2 Union-Find Disjoint Sets 2.4.3 Fenwick (Binary Indexed) Tree 2.4.4 Segment Tree 2.5 Solution to Non-Starred Exercises 2.6 Chapter Notes 3 Problem Solving Paradigms 3.1 Overview and Motivation 3.2 Complete Search 3.2.1 Iterative Complete Search 3.2.2 Recursive Complete Search 3.2.3 Complete Search Tips 3.2.4 Complete Search in Programming Contests 3.3 Divide and Conquer 3.3.1 Interesting Usages of Binary Search 3.3.2 Ternary Search 3.3.3 Divide and Conquer in Programming Contests 3.4 Greedy 3.4.1 Examples 3.4.2 Greedy Algorithm in Programming Contests 3.5 Dynamic Programming 3.5.1 DP Illustration 3.5.2 Classical Examples 3.5.3 Non-Classical Examples 3.5.4 Dynamic Programming in Programming Contests 3.6 Solution to Non-Starred Exercises 3.7 Chapter Notes 4 Graph 4.1 Overview and Motivation 4.2 Graph Traversal 4.2.1 Overview and Motivation 4.2.2 Depth First Search (DFS) 4.2.3 Breadth First Search (BFS) 4.2.4 Finding Connected Components (Undirected Graph) 4.2.5 Flood Fill (Implicit 2D Grid Graph) 4.2.6 Topological Sort (Directed Acyclic Graph) 4.2.7 Bipartite Graph Check (Undirected Graph) 4.2.8 Cycle Check (Directed Graph) 4.2.9 Finding Articulation Points and Bridges (Undirected Graph) 4.2.10 Finding Strongly Connected Components (Directed Graph) 4.2.11 Graph Traversal in Programming Contests 4.3 Minimum Spanning Tree (MST) 4.3.1 Overview and Motivation 4.3.2 Kruskal’s Algorithm 4.3.3 Prim’s Algorithm 4.3.4 Other Applications 4.3.5 MST in Programming Contests 4.4 Single-Source Shortest Paths (SSSP) 4.4.1 Overview and Motivation 4.4.2 On Unweighted Graph: BFS 4.4.3 On Weighted Graph: Dijkstra’s 4.4.4 On Small Graph (with Negative Cycle): Bellman-Ford 4.4.5 SSSP in Programming Contests 4.5 All-Pairs Shortest Paths (APSP) 4.5.1 Overview and Motivation 4.5.2 Floyd-Warshall Algorithm 4.5.3 Other Applications 4.5.4 APSP in Programming Contests 4.6 Special Graphs 4.6.1 Directed Acyclic Graph 4.6.2 Tree 4.6.3 Bipartite Graph 4.6.4 Eulerian Graph 4.6.5 Special Graphs in Programming Contests 4.7 Solution to Non-Starred Exercises 4.8 Chapter Notes Index