دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Salkowitz. Rob
سری: Illustrationen
ISBN (شابک) : 9780071797023, 0071797033
ناشر: McGraw-Hill Education;McGraw-Hill Professional
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طنز و تجارت فرهنگ پاپ: آنچه وحشی ترین نمایشگاه تجاری جهان می تواند در مورد آینده سرگرمی به ما بگوید: کتاب های مصور، استریپ، و غیره -- نویسندگی -- بازاریابی.، کتاب های مصور، استریپ و غیره -- بازاریابی.، کتاب های مصور، استریپ و غیره -- نوآوری های تکنولوژیکی.، فرهنگ عامه -- جنبه های اقتصادی.، وب کمیک.، کمیک، بازاریابی، Messe
در صورت تبدیل فایل کتاب Comic-con and the business of pop culture : what the world's wildest trade show can tell us about the future of entertainment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طنز و تجارت فرهنگ پاپ: آنچه وحشی ترین نمایشگاه تجاری جهان می تواند در مورد آینده سرگرمی به ما بگوید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اقدام! هیجان! ترانس مدیا! برای کشف گرایشهای فرهنگی که دنیای ما را شکل میدهند وارد کامیک کان شوید
«من آنقدر در کمیکها بودهام که گاهی فکر میکنم آنها را
اختراع کردهام! اما من همین الان کتاب جدید فوق العاده راب
سالکوویتز را خواندم و می دانید چیست؟ حتی من چیزهای جدید یاد
گرفتم! اگر مثل من اهل کتاب های مصور هستید، با مسئولیت خودتان
آن را از دست بدهید!»
-استن لی، خالق و ناشر افسانه ای کمیک
«سالکوویتز آن را زیبا می گوید بسیار شبیه آن است: خوب، بد، و
زشت تجاری سازی یکی از بزرگترین اشکال هنری آمریکا، و همچنین
هنر خستگی ناپذیر سازندگان آن. او در عین حال آموزنده، روشنگر،
هوشیار و الهام بخش است.»
—داگلاس راشکف، تحلیلگر فرهنگ پاپ و نویسنده برنامه یا
برنامه ریزی شده باش: ده فرمان برای عصر دیجیتال</
b>
"اگر اصلاً به کمیک ها اهمیت می دهید، این یک مطالعه ضروری است (و اگر این کار را نکنید، سالکوویتز ممکن است شما را جلب کند). اما همچنین برای هر کسی که به آینده جذاب، متضاد و در حال آشکار شدن انتشارات دیجیتال و سرگرمیهای رسانهای علاقه دارد، ارزشمند است." p>
«آنچه بیش از چهار دهه پیش به عنوان گردهمایی صمیمی از سازندگان کتاب های مصور، طرفداران و افسانه ها آغاز شد، تبدیل به یک رویداد سرگرمی مملو از جمعیت شده است. اگرچه کامیک کان همان حلقه را ندارد، اما میتوان کامیککان را بهطور مناسبتر «محافظه فرهنگ پاپ ترانس مدیا» نامید که در آن سروصدا برای پروژههای یکساله ایجاد میشود، طولانیتر میشود یا از بین میرود. با این حال، علیرغم آگاهی از این موضوع که این فروشگاه یک بازار غولپیکر است که در آن تولیدکنندگان مستقیماً به مشتریان میفروشند، قبل از کتاب جدید راب سالکوویتز، «Comic-Con و تجارت فرهنگ پاپ»، تحلیلهای تکاندهندهای از کسبوکار این رویداد انجام نشده است. br>—CNN Geekout
"هدیه واقعی در کتاب راب این است که تصمیم گیری برای شما بسیار
سخت می شود، آیا شما یک خواننده تجاری هستید که یک کتاب فرهنگ
پاپ می خوانید یا یک طرفدار کمیک خواندن یک کتاب تجاری.»
—PopMatters
«این کتاب جنبههای تجاری نمایش را بررسی میکند و اینکه چگونه
آن یک عالم کوچک از جنبههای ترانس مدیا رو به رشد هر دو کتاب
کمیک است. و ارتباط آنها با چیزهایی مانند فیلم، تلویزیون و
بازی های ویدیویی. در تمام مدت، به عنوان یک سفرنامه توسط یکی
از طرفداران قدیمی کمیک و کامیک کان بازی می کرد.
—Technorati
«مشاهده دست اول سالکوویتز باعث میشود احساس کنیم که با او در
طبقه همایش قدم میزنیم. در برخی از فصلها، هیجان او را حس
میکنید، زیرا او با تعدادی از علاقهمندان مورد علاقه طرفداران
خود ملاقات میکند. Comic-Con and the Business of Pop Culture
باید کتابی عالی برای طرفداران کتاب های مصور، تماشاگران سینما،
پیروان فرهنگ پاپ و متخصصان بازاریابی باشد."
―Trashwire
< b>به Comic-Con خوش آمدید: جایی که آینده فرهنگ پاپ زنده میشود
هر تابستان، بیش از 130000 طرفدار کمیک، گیمر، علاقهمند به بازیهای ورزشی، و نردهای مختلف در سن پایین میآیند. دیگو با برترین افراد مشهور سرگرمی و متخصصان صنعت خلاق در جشنی بیسابقه از فرهنگ عامه در همه اشکال آن معاشرت میکند.
از ابتدایی ساده، Comic-Con به کهکشانی طاقت فرسا و فیلمها، تلویزیون تبدیل شده است. ، بازی های ویدیویی، هنر، مد، اسباب بازی ها، کالاها و وزوز. اینجا جایی است که آینده سرگرمی در زمان واقعی از بین می رود و همه می خواهند آنجا باشند.
در Comic-Con و تجارت فرهنگ پاپ، نویسنده راب سالکوویتز، یک متخصص شناخته شده در رسانههای دیجیتال و نسل دیجیتال جهانی (و علاقهمندان بیحرمتی به کمیک)، به بررسی این میپردازد که چگونه هنر فروتنانه کمیکها در مرکز جهان رسانهای قرن بیست و یکم قرار گرفتند. سالکوویتز از سالن و پانلهای نمایشگاه عظیم Comic-Con گرفته تا مهمانیها و سوئیتهای تجاری منحصر به فرد آن، لایههای مختلف را بررسی میکند تا نشان دهد که چگونه فرهنگ کمیک بر ارتباطات، سرگرمی، فناوری دیجیتال، بازاریابی، آموزش و داستانسرایی تأثیر میگذارد.
نزدیکترین و سازگارترین شکل هنری جهان میتواند در مورد اهمیت استعداد فردی و مشارکت شخصی در عصر مخاطبان جهانی جدید، آیپد، و فیلم پرفروش تابستانی یک چهارم میلیارد دلاری به ما بگوید؟ در اینجا برخی از مسائلی که سالکوویتز بررسی می کند آورده شده است:
چگونه در گرداب ترانس مدیا موفق می شوید؟ طنز برای
دههها در فضای رسانهای پرطرفدار بوده است. ما از موفقیتها و
شکستهای آنها چه چیزی میتوانیم بیاموزیم، زیرا به آیندهای
دیجیتالی همگرا میپردازیم؟
آیا کمیکها کد دیجیتال را شکستهاند؟ همه در تلاش هستند
تا با اختلالات تجاری توزیع دیجیتال مقابله کنند. آیا موفقیت
اخیر کمیکها روی تبلتها مدل جدیدی را برای سایر صنایع نشان
میدهد یا خطراتی در پیش است؟
آیندهی «پیک گیک» چیست؟ آیا فرهنگ اوایل دهه 2010،
مخاطبان جدید خود را درگیر میکند یا از نوردهی بیش از حد خسته
میشود؟
Comic-Con و تجارت فرهنگ پاپ بینشها را با هم ترکیب میکنند. رهبران کسب و کار با جزئیاتی که طرفداران آرزوی آینده پویاترین صنعت جهان را دارند، نیاز دارند. حتی اگر نمیتوانید در ماه جولای در سن دیگو باشید، این کتاب هیجان را در کانون توجه قرار میدهد. . . نیازی به لباس نیست!
Action! Excitement! Transmedia! Step inside Comic-Con to discover the cultural trends that will shape our world
“I’ve been in comics so long I sometimes think I invented
’em! But I just read Rob Salkowitz’s terrific new book and,
y’know what? Even I learned new stuff! If you’re a comic book
nut like me, miss it at your own risk!”
―Stan Lee, Legendary Comic Creator and Publisher
“Salkowitz tells it pretty much like it is: the good, the
bad, and the ugly of the commercialization of one of
America’s greatest art forms, as well as the indefatigable
artistry of its creators. He is at once informative,
insightful, sobering, and inspiring.”
―Douglas Rushkoff, pop culture analyst and author of
Program or Be Programmed: Ten Commands for a Digital
Age
“If you care at all about comics, this is an essential read
(and if you don’t, Salkowitz just might win you over). But
it’s also grab-worthy for anyone interested in the
fascinating, conflicted, unfolding future of digital
publishing and transmedia entertainment.”
―Booklist (Starred Review)
“What began more than four decades ago as an intimate
gathering of comic book creators, fans and legends has become
a packed entertainment event. Although it doesn’t have the
same ring to it, Comic-Con could more appropriately be called
the Transmedia Pop Culture Con where buzz for a year’s worth
of projects is created, prolonged or squelched. Yet, despite
the awareness that the con is a giant marketplace where
producers sell directly to customers, there has been
shockingly little analysis of the business of the event
before Rob Salkowitz’s new book, “Comic-Con and the Business
of Pop Culture.”
―CNN Geekout
“The true gift in Rob’s book is how very hard it becomes for
you to decide, whether you’re a business reader reading a pop
culture book, or a comics fan reading a business book.”
―PopMatters
“The book explores the business aspects of the show and how
it is a microcosm of the growing transmedia aspects of both
comic books and their connection to things such as film, TV,
and video games. All the while, acting as a travelogue by a
long-time fan of comics and Comic-Con.”
―Technorati
“Salkowitz’s first hand observation makes us feel like we are
walking the convention floor with him. In some chapters you
sense his thrill as he meets a few of his fan favorites.
Comic-Con and the Business of Pop Culture should be a great
book for comic book fans, moviegoers, pop culture followers,
and marketing gurus.”
―Trashwire
Welcome to Comic-Con: where the future of pop culture comes to life
Every summer, more than 130,000 comic fans, gamers, cosplay enthusiasts, and nerds of all stripes descend on San Diego to mingle with the top entertainment celebrities and creative industry professionals in an unprecedented celebration of popular culture in all its forms.
From humble beginnings, Comic-Con has mutated into an electrifying, exhausting galaxy of movies, TV, video games, art, fashion, toys, merchandise, and buzz. It’s where the future of entertainment unspools in real time, and everyone wants to be there.
In Comic-Con and the Business of Pop Culture, author Rob Salkowitz, a recognized expert in digital media and the global digital generation (and unabashed comics enthusiast), explores how the humble art form of comics ended up at the center of the 21st-century media universe. From Comic-Con’s massive exhibit hall and panels to its exclusive parties and business suites, Salkowitz peels back the layers to show how comics culture is influencing communications, entertainment, digital technology, marketing, education, and storytelling.
What can the world’s most approachable and adaptable art form tell us about the importance of individual talent and personal engagement in the era of the new global audience, the iPad, and the quarter-billion-dollar summer blockbuster? Here are some of the issues Salkowitz explores:
How do you succeed in the transmedia maelstrom? Comics
have hopscotched across the media landscape for decades. What
can we learn from their successes and failures as we careen
toward a converged digital future?
Have comics cracked the digital code? Everyone is
scrambling to deal with the business disruptions of digital
distribution. Does the recent success of comics on tablets
demonstrate a new model for other industries, or do dangers
lie ahead?
What’s next for “peak geek”? Will the ascendant nerd
culture of the early 2010s keep its new audience engaged or
burn out from overexposure?
Comic-Con and the Business of Pop Culture combines the insights business leaders need with the details fans crave about the future ofthe world’s most dynamic industry. Even if you can’t be in San Diego in July, this book brings the excitement into focus . . . no costumes required!