دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Beck J.
سری: Encyclopedia of Mathematics and its Applications
ISBN (شابک) : 0521461006, 9780521461009
ناشر: CUP
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 747
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Combinatorial games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ترکیبی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تئوری بازی های سنتی در توسعه استراتژی در بازی هایی با اطلاعات ناقص موفق بوده است: زمانی که یک بازیکن چیزی را می داند که دیگری نمی داند. اما در مورد بازی های حاوی اطلاعات کامل، به عنوان مثال، tic-tac-toe، solitaire و hex چیزی برای گفتن ندارد. چالش اصلی تئوری بازی های ترکیبی، مدیریت هرج و مرج ترکیبی است، جایی که مطالعه نیروی خشن غیرعملی است. در این مجلد جامع، یوزف بک به خوانندگان نشان میدهد که چگونه از طریق روش احتمالی جعلی، که اقتباسی نظری بازی از روش احتمالی در ترکیبشناسی است، از هرج و مرج ترکیبی فرار کنند. با استفاده از این، نویسنده میتواند نتایج دقیقی را در مورد کلاسهای بینهایت بسیاری از بازیها تعیین کند که منجر به کشف برخی از اصول دوگانگی جدید و قابل توجه میشود. این کتاب برای اولین بار در جلد شومیز موجود است و شامل یک پیوست جدید برای رسیدگی به نتایجی است که از زمان انتشار اولیه کتاب ظاهر شده است.
Traditional game theory has been successful at developing strategy in games of incomplete information: when one player knows something that the other does not. But it has little to say about games of complete information, for example, tic-tac-toe, solitaire and hex. The main challenge of combinatorial game theory is to handle combinatorial chaos, where brute force study is impractical. In this comprehensive volume, József Beck shows readers how to escape from the combinatorial chaos via the fake probabilistic method, a game-theoretic adaptation of the probabilistic method in combinatorics. Using this, the author is able to determine the exact results about infinite classes of many games, leading to the discovery of some striking new duality principles. Available for the first time in paperback, it includes a new appendix to address the results that have appeared since the book's original publication.
Content: pt. A. Weak win and strong draw --
ch. I. Win vs. weak win --
Illustration : every finite point set in the plane is a weak winner --
Analyzing the proof of theorem 1.1 --
Examples : tic-tac-toe games --
More examples : tic-tac-toe like games --
Games on hypergraphs, and the combinatorial chaos --
ch. II. The main result : exact solutions for infinite classes of games --
Ramsey theory and clique games --
Arithmetic progressions --
Two-dimensional arithmetic progressions --
Explaining the exact solutions : a meta-conjecture --
Potentials and the Erdős-Selfridge theorem --
Local vs. global --
Ramsey theory and hypercube tic-tac-toe --
pt. B. Basic potential technique : game-theoretic first and second moments --
ch. III. Simple applications --
Easy building via theorem 1.2 --
Games beyond Ramsey theory --
A generalization of Kaplansky\'s game --
ch. IV. Games and randomness --
Discrepancy games and the variance --
Biased discrepancy games : when the extension from fair to biased works! --
A simple illustration of \'\'randomness\'\' (I) --
A simple illustration of \'\'randomness\'\' (II) --
Another illustration of \'\'randomness\'\' in games. pt. C. Advanced weak win : game-theoretic higher moment --
ch. V. Self-improving potentials --
Motivating the probabilistic approach --
Game-theoretic second moment : application to the picker-choose game --
Weak win in the lattice games --
Game-theoretic higher moments --
Exact solution of the clique game (I) --
More applications --
Who-scores-more games --
ch. VI. What is the biased meta-conjecture, and why is it so difficult? --
Discrepancy games (I) --
Discrepancy games (II) --
Biased games (I) : biased meta-conjecture --
Biased games (II) : sacrificing the probabilistic intuition to force negativity --
Biased games (III) : sporadic results --
Biased games (IV) : more sporadic results --
pt. D. Advanced strong draw : game-theoretic independence --
ch. VII. BigGame-SmallGame decomposition --
The Hales-Jewett conjecture --
Reinforcing the Erdős-Selfridge technique (I) --
Reinforcing the Erdős-Selfridge technique (II) --
Almost disjoint hypergraphs --
Exact solution of the clique game (II). ch. VIII. Advanced decomposition --
Proof of the second ugly theorem --
Breaking the \'\'square-root barrier\'\' (I) --
Breaking the \'\'square-root barrier\'\' (II) --
Van der Waerden game and the RELARIN technique --
ch. IX. Game-theoretic lattice-numbers --
Winning planes : exact solution --
Winning lattices : exact solution --
I-can-you-can\'t games --
second player\'s moral victory --
ch. X. Conclusion --
More exact solutions and more partial results --
Miscellany (I) --
Miscellany (II) --
Concluding remarks --
Appendix A : Ramsey numbers --
Appendix B : Hales-Jewett theorem : Shelah\'s proof --
Appendix C : A formal treatment of positional games --
Appendix D : An informal introduction to game theory.
Abstract:A comprehensive and unique volume by the master of combinatorial game theory. Read more...
نظرات کاربران
کتاب های تصادفی