دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Gino van den Bergen سری: The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology ISBN (شابک) : 9781558608016, 155860801X ناشر: Morgan Kaufmann سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 298 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Collision Detection in Interactive 3D Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تشخیص برخورد در محیط های 3D تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
قلب هر سیستمی که تعامل فیزیکی بین اجسام را شبیهسازی میکند، تشخیص برخورد است، یعنی توانایی تشخیص زمانی که دو جسم با هم در تماس هستند. این سیستم همچنین یکی از سخت ترین جنبه های یک شبیه سازی فیزیکی برای پیاده سازی صحیح است و همواره مصرف کننده اصلی چرخه های CPU است. تمرینکنندگان، تازه وارد در این زمینه یا غیر آن، به سرعت متوجه میشوند که تلاش برای ساختن یک سیستم تشخیص برخورد سریع، دقیق و قوی، آنها را بر خلاف بسیاری از مواردی که تاکنون با آن مواجه شدهاند، در مسیری طولانی پر از خطرات و دامها قرار میدهد. بدون دانش و درک عمیق از مسائل مرتبط با مهندسی یک سیستم تشخیص برخورد، انتهای آن مسیر پرتگاهی است که بسیاری از برنامه نویسان خوب را بلعیده است!
The heart of any system that simulates the physical interaction between objects is collision detectionthe ability to detect when two objects have come into contact. This system is also one of the most difficult aspects of a physical simulation to implement correctly, and invariably it is the main consumer of CPU cycles. Practitioners, new to the field or otherwise, quickly discover that the attempt to build a fast, accurate, and robust collision detection system takes them down a long path fraught with perils and pitfalls unlike most they have ever encountered. Without in-depth knowledge and understanding of the issues associated with engineering a collision detection system, the end of that path is an abyss that has swallowed many a good programmer!