دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Dave Snowdon, Elizabeth F. Churchill, Alan J. Munro (auth.), Elizabeth F. Churchill BSc, MSc, PhD, David N. Snowdon BSc, MSc, PhD, Alan J. Munro MA, PhD (eds.) سری: Computer Supported Cooperative Work ISBN (شابک) : 9781852332440, 9781447106852 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 325 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب محیطهای مجازی مشارکتی: مکانها و فضاهای دیجیتال برای تعامل: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، شبکه های ارتباطی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Collaborative Virtual Environments: Digital Places and Spaces for Interaction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محیطهای مجازی مشارکتی: مکانها و فضاهای دیجیتال برای تعامل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
محیطهای مجازی مشارکتی (CVE) مکانها و فضاهای دیجیتال آنلاینی هستند که میتوانیم در آنها در تماس باشیم، با هم بازی کنیم و با هم کار کنیم، حتی زمانی که از نظر جغرافیایی، دنیاها از هم دور هستیم. ما میتوانیم معاشرت کنیم، خودهای جایگزین ارائه کنیم، با اشیاء واقعی و خارقالعاده تعامل داشته باشیم و مانورهای غیرممکن را انجام دهیم. در CVE ها می توانیم تجربه جهان های فراتر از دنیای فیزیکی را به اشتراک بگذاریم. این کتاب مقدمه ای بر تحقیقات به روز در زمینه طراحی و توسعه CVE ارائه می دهد. یک خواننده ممکن است احساس کند که در مجموع، فصول این کتاب سؤالات "CVE چیست؟" را مطرح می کند. و برای این موضوع، \"CVE چیست؟\". اینها سوالات خوبی هستند که پاسخ های مختلفی را به دنبال دارند. آنچه مسلم است این است که CVE ها عرصه عالی برای به دست آوردن بینش در ارتباط و همکاری انسان و انسان، تعامل مشترک با اشیاء (مجازی و واقعی)، تأثیر تجسمات (بالقوه متفاوت) و ماهیت مکان و فضا هستند. محور کار ما و کار نویسندگان در این جلد، این باور است که قرار دادن افراد "در حلقه" - به صراحت در نظر گرفتن تعامل انسان-انسان و انسان-محیط زیست در فرآیند طراحی و توسعه - محور طراحی است. از هر فن آوری، و به ویژه برای طراحی CVE. در مورد CVE، این به معنای قرار دادن مردم در دنیاست، و بسیاری از نویسندگان ما به صراحت در مورد تجربیات خود و تجربیات شرکتکنندگان در مطالعه در محیطهای مجازی صحبت میکنند.
Collaborative Virtual Environments (CVEs) are online digital places and spaces where we can be in touch, play together and work together, even when we are, geographically speaking, worlds apart. We can hang out, present alternative selves, interact with realistic and fantastic objects and carry out impossible manoeuvres. In CVEs we can share the experience of worlds beyond the physical. This book offers an introduction to up-to-date research in the area of CVE design and development. A reader might feel that, collectively, the chapters in this book beg the questions "What is a CVE?". And, for that matter, "What isn't a CVE?". These are good questions, which invoke many different responses. What is certain is that CVEs are the perfect arena for gaining insights into human-human communication and collaboration, collaborative interaction with (virtual and real) objects, the effect of (potentially differing) embodiments, and the nature of place and space. Central to our work and to the work of the authors in this volume is the belief that putting people "into the loop" - explicitly considering human-human and human-environment interaction in the design and development process - is central to the design of any technology, and especially to the design of CVEs. In the case of CVEs this means actually putting people into the worlds, and many of our authors talk explicitly about their experiences and the experiences of study partici pants in virtual environments.
Front Matter....Pages i-xx
Front Matter....Pages 1-1
Collaborative Virtual Environments: Digital Spaces and Places for CSCW: An Introduction....Pages 3-17
Front Matter....Pages 19-19
Extending the Limits of Collaborative Virtual Environments....Pages 21-42
System Challenges for Collaborative Virtual Environments....Pages 43-54
Understanding the Network Requirements of Collaborative Virtual Environments....Pages 55-74
Front Matter....Pages 75-75
“He’s Behind You”: The Experience of Presence in Shared Virtual Environments....Pages 77-98
All That Is Solid Melts Into Software....Pages 99-114
Virtually Missing the Point: Configuring CVEs for Object-Focused Interaction....Pages 115-139
Front Matter....Pages 141-141
How Not To Be Objective....Pages 143-159
Supporting Flexible Roles in a Shared Space....Pages 160-176
Front Matter....Pages 177-177
Designing Interactive Collaborative Environments....Pages 179-201
Designing to Support Collaborative Scientific Research Across Distances: The nanoManipulator Environment....Pages 202-224
Tele-Immersive Collaboration in the CAVE Research Network....Pages 225-243
Front Matter....Pages 245-245
Designing an Emergent Culture of Negotiation in Collaborative Virtual Communities: The DomeCityMOO Simulation....Pages 247-264
Waterfall Glen: Social Virtual Reality at Work....Pages 265-281
The Role of the Personal in Social Workspaces: Reflections on Working in AlphaWorld....Pages 282-296
Back Matter....Pages 297-316