دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Tomas Plch, Tomas Jedlička, Cyril Brom (auth.), Frank Dignum, Cyril Brom, Koen Hindriks, Martin Beer, Deborah Richards (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 7764 ISBN (شابک) : 9783642364433, 9783642364440 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 185 [193] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Cognitive Agents for Virtual Environments: First International Workshop, CAVE 2012, Held at AAMAS 2012, Valencia, Spain, June 4, 2012, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عوامل شناختی برای محیط های مجازی: اولین کارگاه بین المللی، CAVE 2012، برگزار شده در AAMAS 2012، والنسیا، اسپانیا، 4 ژوئن 2012، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مقالات پس از داوری اولین کارگاه بین المللی عوامل شناختی برای محیط های مجازی، CAVE 2012، برگزار شده در AAMAS 2012، در والنسیا، اسپانیا، در ژوئن 2012 را تشکیل می دهد. 10 مقاله کامل ارائه شده به طور کامل بررسی و انتخاب شدند. از 14 ارسال علاوه بر این، یک سهم با کیفیت بالا دعوت شده است. مقالات در بخش های موضوعی زیر سازماندهی شده اند: عوامل جفت و موتورهای بازی. استفاده از بازی با عوامل برای آموزش. تجسم و شبیه سازی؛ و ارزیابی بازی ها با عوامل.
This book constitutes the refereed post-proceedings of the First International Workshop on Cognitive Agents for Virtual Environments, CAVE 2012, held at AAMAS 2012, in Valencia, Spain, in June 2012. The 10 full papers presented were thoroughly reviewed and selected from 14 submissions. In addition one invited high quality contribution has been included. The papers are organized in the following topical sections: coupling agents and game engines; using games with agents for education; visualization and simulation; and evaluating games with agents.