دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Paperback نویسندگان: Yu Zhang, Mathias Funk سری: ISBN (شابک) : 1484262638, 9781484262634 ناشر: Apress سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 284 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Coding Art: چهار مرحله برای برنامه نویسی خلاق با زبان پردازش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در نهایت کتابی در زمینه برنامه نویسی خلاقانه که مستقیماً برای
هنرمندان و طراحان نوشته شده است! این کتاب به جای دنبال کردن یک
برنامه درسی علوم کامپیوتر، برای خلاقانی است که در تلاقی طراحی،
هنر و آموزش کار میکنند.
در این کتاب، با پیروی از چهار مورد، استفاده از محاسبات را در
فرآیند خلاقیت خواهید آموخت. -فرآیند مرحله ای و از این طریق در
مقطع کدنویسی و هنر با تمرکز بر نمونه های کاربردی و ساختارهای
کاری مرتبط قرار می گیرد. شما یک مورد استفاده در دنیای واقعی از
هنر محاسباتی را دنبال خواهید کرد و خواهید دید که چگونه به چهار
ستون کلیدی مربوط می شود و مشکلات و چالش های احتمالی در فرآیند
خلاقیت را برطرف می کند. همه نمونههای کد در یک کتابخانه نمونه
پردازش کاملاً یکپارچه ارائه شدهاند و شروع کار را برای
خوانندگان آسان میکند.
این رویکرد منحصربهفرد و متعادل بین کسب مهارت و فرآیند خلاقانه
و توسعه باعث میشودهنر کدنویسییک کتاب مرجع کاربردی هم
برای برنامه نویسی خلاق و هم برای فرآیند خلاق برای اساتید و
دانشجویان به طور یکسان.
آنچه یاد خواهید گرفت
ایده ها و رویکردهای برنامه نویسی خلاق را مرور کنید. در حوزه های
مختلف حرفه ای
کار با ابزارهای محاسباتی مانند زبان پردازش
درک مهارت های لازم برای حرکت از عناصر ثابت به انیمیشن به
تعامل
استفاده از تعامل به عنوان ورودی مفاهیم خلاقانه را به ظرافت و
عمق نزدیکتر کنید
طراحی زیبایی شناسی، ریتم و صافی را با ساختارهای داده ساده و
گسترش دهید
از تنوع کدهای هنری در پلتفرم های دیگر مانند وب یا برنامه های
تلفن همراه استفاده کنید
درک فرآیند پایان به انتها هنر محاسباتی از طریق موارد استفاده در
دنیای واقعی
مطالعه بهترین شیوه ها، مشکلات رایج و چالش های فرآیند
خلاقانه
این کتاب برای چه کسی است< /b>
کسانی که به دنبال این هستند که ببینند محاسبات و داده ها چه کاری
می توانند برای بیان خلاقانه خود انجام دهند. یادگیرندگانی که
میخواهند محاسبات و دادهها را از دیدگاههای مختلف در تمرینات
خود ادغام کنند. و کسانی که قبلاً می دانند چگونه برنامه نویسی
کنند، به دنبال خلاقیت و الهام در زمینه محاسبات و داده ها
هستند.
Finally, a book on creative programming, written directly for
artists and designers! Rather than following a computer science
curriculum, this book is aimed at creatives who are working in
the intersection of design, art, and education.
In this book you'll learn to apply computation into the
creative process by following a four-step process, and through
this, land in the cross section of coding and art, with a focus
on practical examples and relevant work structures. You'll
follow a real-world use case of computation art and see how it
relates back to the four key pillars, and addresses potential
pitfalls and challenges in the creative process. All code
examples are presented in a fully integrated Processing example
library, making it easy for readers to get started.
This unique and finely balanced approach between skill
acquisition and the creative process and development
makesCoding Arta functional reference book for both
creative programming and the creative process for professors
and students alike.
What You'll Learn
Review ideas and approaches from creative programming to
different professional domains
Work with computational tools like the Processing
language
Understand the skills needed to move from static elements to
animation to interaction
Use interactivity as input to bring creative concepts closer to
refinement and depth
Simplify and extend the design of aesthetics, rhythms, and
smoothness with data structures
Leverage the diversity of art code on other platforms like the
web or mobile applications
Understand the end-to-end process of computation art through
real world use cases
Study best practices, common pitfalls, and challenges of the
creative process
Who This Book Is For
Those looking to see
what computation and data can do for their creative expression;
learners who want to integrate computation and data into their
practices in different perspectives; and those who already know
how to program, seeking creativity and inspiration in the
context of computation and data.