دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Prof. Dr. Georg Trogemann, Dr. Jochen Viehoff (auth.) سری: Ästhetik und Naturwissenschaften ISBN (شابک) : 9783211204382, 3211204385 ناشر: Springer Vienna سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 588 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب CodeArt: مقدمه ای اساسی برای برنامه نویسی به عنوان یک تمرین هنری: طراحی رسانه، مهندسی نرم افزار، تاریخچه محاسبات، علوم، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب CodeArt: Eine elementare Einführung in die Programmierung als künstlerische Praktik به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب CodeArt: مقدمه ای اساسی برای برنامه نویسی به عنوان یک تمرین هنری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Matter....Pages 15-15
Die programmierbare Maschine....Pages 17-21
Der Computer als Artefakt....Pages 21-46
Die Struktur der programmierbaren Maschine....Pages 47-86
Die hybride Maschine....Pages 87-118
Konsequenzen für die künstlerische und kulturelle Praxis der neuen Medien....Pages 119-155
Front Matter....Pages 157-157
Programmierparadigmen und die Entstehung von Java....Pages 159-164
Die objektorientierte Programmiersprache Java....Pages 165-169
Freie Software & Black Box....Pages 170-175
Das CodeKit-Programmarchiv....Pages 176-179
Algorithmisches Denken....Pages 180-186
Getting Started....Pages 187-188
Komplexität — Abstraktionen, Module und Hierarchien....Pages 189-195
Objekte und Klassen in Java....Pages 196-206
Elektroakustische Musik — algorithmische Komposition....Pages 207-214
Die Kunst der Fuge....Pages 215-221
Von den indischen Zahlen zur Leibnizschen Dyadik....Pages 222-227
Elementare Datenstrukturen....Pages 228-233
Die Rechenmeister und die Cossisten....Pages 234-239
Elementare Operatoren....Pages 240-243
Universelle Turingmaschinen & minimale Kontrollstrukturen....Pages 244-254
Front Matter....Pages 157-157
Elementare Kontrollstrukturen....Pages 255-262
Das Computerbild — Oder: Die Janusköpfigkeit des Pixels....Pages 263-270
Digitale Bilder....Pages 271-288
Interfaces — Von Menschen und Mäusen....Pages 289-295
Standard-Interaktionen in Java....Pages 296-303
Animation — Vom Thaumatrop über das Kino zum algorithmischen Bewegtbild....Pages 304-309
Eigenständige Prozesse in Java: Threads und Animationen....Pages 310-319
Interaktive Erzählformen....Pages 320-325
Interaktion und Steuerung audio-visueller Medien....Pages 326-341
Front Matter....Pages 343-343
Zufall & Determinismus....Pages 345-356
Zufallszahlen....Pages 357-371
Analytische Geometrie & Zentralperspektive....Pages 372-377
Dreidimensionale Grafik....Pages 378-390
Die Weltmaschine....Pages 391-399
Partikelanimation und klassische Mechanik....Pages 400-414
Feedback & Chaos....Pages 415-421
Digitale Rückkopplungen und Fraktale....Pages 422-439
Zelluläre Automaten & Selbstreproduktion....Pages 440-446
Zelluläre Automaten....Pages 447-458
Grammatiken & Automaten....Pages 459-469
Front Matter....Pages 343-343
Wachstums-Algorithmen....Pages 470-481
Digitaler Darwinismus....Pages 482-508
Genetische Algorithmen....Pages 509-521
Logische Kalküle, Perzeptren und neuronale Netze....Pages 522-531
Neuronale Netze....Pages 532-544
Denkende Maschinen....Pages 545-554
Künstliche Intelligenz....Pages 555-563
Die ultimative Maschine....Pages 564-570