دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سیستم های عامل ویرایش: نویسندگان: Frahaan Hussain, Arutosh Gurung, Gareth Jones سری: ISBN (شابک) : 9781783987863 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 137 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Cocos2d-x Essentials Development Games: بازی های iOS و Android را از ابتدا با استفاده از Cocos2d-x ایجاد کنید: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod
در صورت تبدیل فایل کتاب Cocos2d-x Game Development Essentials: Create iOS and Android games from scratch using Cocos2d-x به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Cocos2d-x Essentials Development Games: بازی های iOS و Android را از ابتدا با استفاده از Cocos2d-x ایجاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب برای کمک به توسعه دهندگان موجود طراحی شده است که به دنبال یادگیری این چارچوب شگفت انگیز هستند که توسعه بین پلتفرمی را فراهم می کند. همچنین برای توسعه دهندگانی که در حال حاضر پایه C++ موجود دارند و مایلند توسعه بازی را با استفاده از Cocos2d-x یاد بگیرند، یا کسانی که از فریمورک دیگری می آیند بسیار عالی است.
This book is designed to help existing developers who are looking to learn this amazing framework, which provides cross-platform development. It is also perfect for developers who already have an existing C++ foundation and would like to learn game development using Cocos2d-x, or those who are coming from another framework.
Cover
Copyright
Credits
About the Authors
About the Reviewers
www.PacktPub.com
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Setting Up
What is Cocos2d-x?
Setting up the project
Housekeeping
Refactoring HelloWorldScene.h
Refactoring HelloWorldScene.cpp
Refactoring AppDelegate.cpp
Implementing multi-resolution support
Summary
Chapter 2: Adding Scenes
Creating new scenes
Refactoring GameScene.h
Refactoring GameScene.cpp
Manipulating scenes
Code for the Main Menu scene
Code for the Game scene
Code for the Game Over scene
Code for the Pause scene
Summary Chapter 3: Adding Game MenusSetting up the menu
Coding the menus in the Main Menu scene
Coding the menus in the Game scene
Coding the menus in the Pause scene
Coding the menus in the Game Over scene
Summary
Chapter 4: Scene Transitions
The fade transition
Additional transitions
Summary
Chapter 5: The Game Sprites
Adding the Main Menu sprites
Adding the Game Over sprites
Adding the Pause sprites
Adding the Game sprites
Summary
Chapter 6: Implementing Actions
Actions
Moving
Jumping
Bezier actions
Placing
Scaling
Rotation
Tinting
Fading
Skewing
Repeating
Sequencing AnimationSummary
Chapter 7: Moving the Space Pod Using Touch
The general process for setting up touches
Single-touch events
Multi-touch events
Summary
Chapter 8: Collision Detection
Collision detection
Player collision detection
Setting up collision detection
Implementing the collision detection
Summary
Chapter 9: Adding Audio to the Game
Loading and playing sound effects
Adding sound effects
Adding the menu-button-click sound effect
Adding the crash sound effect
Additional sound effect features
Loading and playing background music
Adding background music Additional background music featuresSummary
Chapter 10: Implementing Accelerometer Support
Setting up the accelerometer
Summary
Chapter 11: Problem Solving and What''s Next
Problem solving
Removing debug information
Positioning on different devices
Moving an object on different devices
Trouble generating new projects
Reusing actions
Sequencing actions
Running your application on simulators
Application size
Breakpoints
What''s next?
Index