دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Akihiro Matsuura سری: ISBN (شابک) : 9781783284757 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 255 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Cocos2d-x Cookbook: بیش از 50 دستور العمل مفید برای کمک به شما در مدیریت و حفظ بازی های خود با Cocos2d-x: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Cocos2d-x Cookbook: Over 50 hands-on recipes to help you efficiently administer and maintain your games with Cocos2d-x به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Cocos2d-x Cookbook: بیش از 50 دستور العمل مفید برای کمک به شما در مدیریت و حفظ بازی های خود با Cocos2d-x نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cocos2d-x مجموعه ای از ابزارهای توسعه بازی متن باز و چند پلتفرمی است که توسط هزاران توسعه دهنده در سراسر جهان استفاده می شود. Cocos2d-x یک چارچوب بازی است که به زبان C++ نوشته شده و دارای یک لایه نازک وابسته به پلتفرم است. موتور اصلی که به طور کامل با زبان C++ نوشته شده است، کمترین ردپای و سریعترین سرعت را نسبت به سایر موتورهای بازی دارد و برای اجرا بر روی انواع دستگاهها بهینه شده است. قبل از اینکه به اصول مورد نیاز برای ایجاد یک پروژه جدید بروید، با راه اندازی و نصب اولیه Cocos2d شروع خواهید کرد. سپس جن ها، انیمیشن ها و اکشن هایی را که در بازی قرار می دهید را کاوش و ایجاد خواهید کرد. سپس به رشتهها نگاه میکنید و برچسبهایی را ایجاد میکنید، از جمله برچسبی که از فونت True Type Font (TTF) پشتیبانی میکند. بعداً با ایجاد لایه و صحنه و انتقال آشنا خواهید شد. سپس بخشهای رابط کاربری گرافیکی ضروری برای یک بازی، مانند دکمهها و سوئیچها را ایجاد میکنید. پس از آن، با استفاده از موتور صوتی Cocos2d-x جدید، با موسیقی پسزمینه و جلوههای صوتی، جانی به بازی خواهید بخشید. سپس نحوه مدیریت فایل های منابع و پیاده سازی فرآیندهای وابسته به سیستم عامل را خواهید یافت.
Cocos2d-x is a suite of open source, cross-platform game-development tools used by thousands of developers all over the world. Cocos2d-x is a game framework written in C++, with a thin platform-dependent layer. Completely written in C++, the core engine has the smallest footprint and the fastest speed of any other game engine, and is optimized to be run on all kinds of devices. You will begin with the initial setup and installation of Cocos2d before moving on to the fundamentals needed to create a new project. You will then explore and create the sprites, animations, and actions that you will include in the game. Next you will look at strings and create labels, including a label with True Type Font (TTF) font support. Later, you will learn about layer and scene creation and transition. Then you will create the GUI parts essential for a game, such as buttons and switches. After that, you will breathe life into the game with background music and sound effects using the all new Cocos2d-x audio engine. You will then discover how to manage resource files and implement processes that depend on the operating system.