دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سیستم های عامل ویرایش: نویسندگان: Roger Engelbert سری: ISBN (شابک) : 9781785288852 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 270 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Cocos2d-x by Example, 2nd Edition: Unleash your inner creativity and learn how to build great cross-platform 2D games with the popular Cocos2d-x framework به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Cocos2d-x توسط مثال ، نسخه 2: خلاقیت درونی خود را از بین ببرید و یاد بگیرید که چگونه می توانید بازی های 2d cross-platform عالی را با چارچوب محبوب Cocos2d-x بسازید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فریم ورک منبع باز قدرتمند و محبوب Cocos2d-x ارتقا یافته و به روز شده، بهتر از همیشه است. از طریق آموزش های گام به گام، یاد خواهید گرفت که چگونه از مزایای کامل این چارچوب استفاده کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشن ها و جلوه های ویژه را اضافه کنید، یک موتور فیزیک را پیاده سازی کنید، بازی های خود را بهینه کنید، یک پروژه برای چندین دستگاه آماده کنید، و ایده های بازی را از نسخه آزمایشی تا یک پروژه تمام شده توسعه دهید. مهمتر از همه، این کتاب دانش انباشته هزاران توسعهدهنده بازی را در اختیار شما قرار میدهد که همگی در یک چارچوب ساده و اثباتشده بستهبندی شدهاند که باعث صرفهجویی در زمان و تفکر سخت میشود!
Upgraded and updated, the powerful and popular open source framework Cocos2d-x is better than ever. Through step-by-step tutorials, you'll learn how to take complete advantage of the framework. You'll learn how to add animations and special effects, implement a physics engine, optimize your games, prepare a project for multiple devices, and develop game ideas from the test version to a finished project. Most importantly, this book provides you with the accumulated knowledge of thousands of game developers, all packed into one easy-to-use and proven framework that will save time and strenuous thinking!