ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Cocos2d for iPhone 0.99 Beginner's Guide

دانلود کتاب Cocos2d for iPhone 0.99 راهنمای مبتدی

Cocos2d for iPhone 0.99 Beginner's Guide

مشخصات کتاب

Cocos2d for iPhone 0.99 Beginner's Guide

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1783987863 
ناشر: Pаckt Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: [137] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Cocos2d for iPhone 0.99 Beginner's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Cocos2d for iPhone 0.99 راهنمای مبتدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Cocos2d for iPhone 0.99 راهنمای مبتدی

بازی‌های iOS و Android را از ابتدا با استفاده از Cocos2d-x ایجاد کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای کمک به توسعه‌دهندگان موجود طراحی شده است که به دنبال یادگیری این چارچوب شگفت‌انگیز هستند، که توسعه بین پلتفرمی را فراهم می‌کند. همچنین برای توسعه دهندگانی که در حال حاضر پایه C++ موجود دارند و مایلند توسعه بازی را با استفاده از Cocos2d-x یاد بگیرند، یا کسانی که از فریمورک دیگری می آیند بسیار مناسب است.
درباره این کتاب
• ایجاد و اجرای Cocos2d-x پروژه‌ها بر روی پلتفرم‌های iOS و Android.
• راه‌حل‌های عملی برای بسیاری از مشکلات ساخت بازی در دنیای واقعی بیابید.
• با نوشتن کد و دنبال کردن دستورالعمل‌های گام به گام، موارد ضروری Cocos2d-x را بیاموزید.
در Detail
Cocos2d-x پورت C++ محبوب ترین فریم ورک منبع باز 2D در جهان است. Cocos2d-x یک موتور بازی متن‌باز شگفت‌انگیز است که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از دانش موجود C++، Lua و جاوا اسکریپت خود برای استقرار بین پلتفرم‌ها در iOS، Android، Windows Phone، BlackBerry، Tizen و HTML5 استفاده کنند و در وقت، تلاش شما صرفه‌جویی کنند. و هزینه.
شما با ایجاد یک بازی از ابتدا، نکات ضروری Cocos2d-x را از طریق مثال ها یاد خواهید گرفت. کتاب با افزودن صحنه ها و منوها به بازی شروع می شود. علاوه بر این، می‌توانید درباره ویژگی‌های متنوعی مانند انتقال صحنه، اسپرایت‌های بازی، حرکت سفینه فضایی و افزودن صدا برای زنده‌تر کردن بازی خود اطلاعات بیشتری کسب کنید. تا پایان کتاب، می‌توانید مشکلاتی را که ممکن است در کل مرحله توسعه بازی پیش بیاید، حل کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Create iOS and Android games from scratch using Cocos2d-x
Who This Book Is For
This book is designed to help existing developers who are looking to learn this amazing framework, which provides cross-platform development. It is also perfect for developers who already have an existing C++ foundation and would like to learn game development using Cocos2d-x, or those who are coming from another framework.
About This Book
• Create and run Cocos2d-x projects on iOS and Android platforms.
• Find practical solutions to many real-world game development problems.
• Learn the essentials of Cocos2d-x by writing code and following step-by-step instructions.
In Detail
Cocos2d-x is the C++ port of the most popular open source 2D framework in the world. Cocos2d-x is an amazing open source game engine that allows developers to exploit their existing C++, Lua, and javascript knowledge for cross-platform deployment into iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, Tizen, and HTML5, saving you time, effort, and cost.
You will learn the essentials of Cocos2d-x through examples, by creating a game from scratch. The book starts with adding scenes and menus to the game. Furthermore, you can learn more about the varied features such as scene transitions, game sprites, moving the spaceship, and adding audio to make your game livelier. By the end of the book, you will be able to solve problems that may arise during the entire game development phase.





نظرات کاربران