دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Remco C. Veltkamp (auth.) سری: Lecture Notes in Computer Science 885 ISBN (شابک) : 3540588086, 0387588086 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1994 تعداد صفحات: 148 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مرزهای جسم بسته از نقاط پراکنده: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، تشخیص الگو، ترکیبیات
در صورت تبدیل فایل کتاب Closed Object Boundaries from Scattered Points به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مرزهای جسم بسته از نقاط پراکنده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این تک نگاری به مورفولوژی محاسباتی اختصاص داده شده است، به
ویژه به ساخت یک مرز شی بسته دو بعدی یا سه بعدی از طریق مجموعه
ای از نقاط در موقعیت دلخواه.
با به کارگیری تکنیک هایی از هندسه محاسباتی و CAGD، جدید نتایج
در چهار مرحله از فرآیند ساخت و ساز ایجاد می شوند: (الف)
نمودار همسایگی گاما برای توصیف ساختار مجموعه ای از نقاط. (ب)
الگوریتمی برای ساخت یک مرز چند ضلعی یا چند وجهی (بر اساس
(الف)). (ج) طرح سنگ چخماق به عنوان سلسله مراتبی برای تقریب و
محلی سازی چند ضلعی و چند وجهی. (د) و یک طرح مبتنی بر مثلث
Bezier برای ساخت یک مرز مکعبی تکهای صاف.
This monograph is devoted to computational morphology,
particularly to the construction of a two-dimensional or a
three-dimensional closed object boundary through a set of
points in arbitrary position.
By applying techniques from computational geometry and CAGD,
new results are developed in four stages of the construction
process: (a) the gamma-neighborhood graph for describing the
structure of a set of points; (b) an algorithm for
constructing a polygonal or polyhedral boundary (based on
(a)); (c) the flintstone scheme as a hierarchy for polygonal
and polyhedral approximation and localization; (d) and a
Bezier-triangle based scheme for the construction of a smooth
piecewise cubic boundary.
Introduction....Pages 1-7
Geometric graphs....Pages 9-21
The γ -Neighborhood Graph....Pages 23-36
Boundary construction....Pages 37-44
Boundary from the γ -Graph....Pages 45-62
Approximation and localization....Pages 63-72
The flintstones....Pages 73-91
Smooth curves and surfaces....Pages 93-107
G 1 boundary construction....Pages 109-128
Conclusions....Pages 129-131