دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Brian Eddy
سری: Shire USA
ISBN (شابک) : 0747810427, 9780747810421
ناشر: Shire
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Classic Video Games: The Golden Age, 1971-1984 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی کلاسیک: عصر طلایی ، 1971-1984 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در اوایل دهه 1970، بازیهای آرکید ویدیویی با ظهور Pong و دیگر بازیهای سکهای جان گرفتند. در عرض چند سال کوتاه، اگر یک ربع وقت داشتید، میتوانید به بازی ویدیویی بروید و Space Invaders، Asteroids یا Pac-Man را بازی کنید. اگر به اندازه کافی خوش شانس بودید که سیستم آتاری را به تلویزیون خود متصل کنید، می توانید Frogger یا Galaga را در خانه بازی کنید. در اوایل دهه 1980، بازیهای آرکید و ویدیویی به عنوان یک پدیده فرهنگ پاپ تثبیت شدند و بازیکنان ساعتها را در بازیهای آرکید سپری میکردند و تا حد امکان امتیاز کسب کردند. بازیهای آرکید همه جا وجود داشت: رستورانها، سالنهای بولینگ، فروشگاههای بزرگ، فروشگاههای مواد غذایی - هر جایی که میتوانست یک دستگاه سه فوت در پنج فوت را در خود جای دهد. اما، به محض شروع این پدیده، با ظهور بازی های دستی و سیستم های پیچیده تر بازی خانگی، به چیز دیگری تبدیل شد. برایان ادی، مدیر اجرایی، تهیهکننده و برنامهنویس سابق Midway Games، سیر تکامل بازیهای ویدیویی آرکید را در بازیهای ویدیویی کلاسیک دنبال میکند و به خوانندگان نگاهی درونی به ظهور و فروپاشی استراتوسفر این صنعت میدهد. خوانندگان بازیهای مورد علاقهشان، مانند Centipede، Ms. Pac-Man، Tron، و Star Wars را در حالی که روزهای شکوه بازیهای ویدیویی کلاسیک دهههای 1970 و 1980 را زنده میکنند، به یاد میآورند.
In the early 1970s, video arcade games sprung to life with the advent of Pong and other coin-operated games. Within just a few short years, if you had a quarter, you could go to the video arcade and play Space Invaders, Asteroids, or Pac-Man. If you were lucky enough to have an Atari system hooked up to your television, you could play Frogger or Galaga at home. By the early 1980s, arcade and video games were entrenched as a pop culture phenomenon, with players spending hours in arcades racking up as many points as possible. Arcade games were everywhere: restaurants, bowling alleys, department stores, grocery stores--anywhere that could accommodate a three-foot by five-foot machine. But, just as soon as the phenomenon began, it morphed into something else with the advent of hand-held games and more sophisticated home-gaming systems. Brian Eddy, former executive director, producer, and programmer for Midway Games, traces the evolution of arcade video games in Classic Video Games, giving readers an inside look at the stratospheric rise--and collapse--of the industry. Readers will reminisce about their favorite games, such as Centipede, Ms. Pac-Man, Tron, and Star Wars as they relive the glory days of the classic video game rage of the 1970s and 1980s