دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Alain Boillat
سری:
ISBN (شابک) : 0861967496, 9780861967490
ناشر: Indiana University Press
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 350
[345]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 16 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Cinema as a Worldbuilding Machine in the Digital Era: Essay on Multiverse Films and TV Series به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سینما بهعنوان ماشین جهانساز در عصر دیجیتال: مقاله درباره فیلمها و سریالهای تلویزیونی چندجهانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مقاله با مطالعه اصول حاکم بر خلق چندجهانی در طیف وسیعی از تولیدات فیلم و تلویزیون، اولویت جهانسازی را در عصر CGI، شیوههای انتقال رسانه و داستانهای «مفهوم بالا» بررسی میکند. تاکید بر فیلمهای علمی تخیلی هالیوود و نمایش ماشینهای تخیلی روی صفحه آنها است که آینهای از رسانه فیلم است که از سنت نوشتههای فیلیپ کی دیک و فرهنگ سایبرپانک پیروی میکند. گونهشناسی جهانها و همچنین تعدادی ابزار تحلیلی برای ارزیابی تأثیر همزیستی دو یا چند جهان بر ساختار روایت، سبک (استفاده از رنگ، شیوههای ویرایش)، وابستگی عمومی (یا ترکیبی) ایجاد شده است. ، سریال و گفتمان تولید شده توسط یک فیلم خاص (به ویژه در داستان های تخیلی مرتبط با فانتزی های پس از 11 سپتامبر). در میان عناوین مختلف بررسی شده، تحلیل مفصلی از سری فیلم های Resident Evil، Total Recall و بازسازی آن، شهر تاریک، سه گانه ماتریکس، آواتار، کد منبع و دیگر فیلم های حلقه زمانی، TRON و دنباله آن، کریستوفر به خواننده ارائه می شود. Nolan\'s Tenet و چندین برنامه تلویزیونی - به ویژه Westworld از HBO، اما همچنین Sliders، Lost، Fringe و Counterpart.
This essay examines the primacy of worldbuilding in the age of CGI, transmedia practices and \"high concept\" fiction by studying the principles that govern the creation of a multiverse in a wide range of film and TV productions. Emphasis is placed on Hollywood sci-fi movies and their on-screen representation of imaginary machines that mirror the film medium, following in the tradition of Philip K. Dick\'s writings and the cyberpunk culture. A typology of worlds is established, as well as a number of analytical tools for assessing the impact of the coexistence of two or more worlds on the narrative structure, the style (uses of color, editing practices), the generic affiliation (or hybridity), the seriality and the discourse produced by a given film (particularly in fictions linked to post-9/11 fantasies). Among the various titles examined, the reader is offered a detailed analysis of the Resident Evil film series, Total Recall and its remake, Dark City, the Matrix trilogy, Avatar, Source Code and other time-loop films, TRON and its sequel, Christopher Nolan\'s Tenet, and several TV shows - most notably HBO\'s Westworld, but also Sliders, Lost, Fringe and Counterpart.
Cover Title Page Copyright Contents List of Illustrations Acknowledgments Foreword Chapter 1. Worldbuilding in the Age of Digital (Trans)Media Entering the “Virtual” Era: Alice in the Land of New Technologies Post-9/11 Alternate Realities Effects of (Pseudo-)Complex Storytelling on Worldbuilding Chapter 2. Immersive Sci-fi Machines: Worlds, Genres, and Seriality Science Fiction: A Typical World-Centered Genre Total Recall, Total Immersion Androids of the Far West: Film Genre as World Lost in Fringe Worlds: Multiverse and Seriality Chapter 3. Film Diegesis and Multiverse Principles of Filmology as a Theoretical Framework for a World-Centered Conception of Movies Departures Between Worlds Types of Other Worlds Distant Worlds Artificial Worlds Supernatural Worlds Mental Worlds Alternate (Story)Worlds Parallel Worlds Virtual Worlds The Westworld Series: An Emblematic Case of Permeability Between Different Types of Worlds Chapter 4. Worldbuilding and Film Style On the Materiality of Images: Live-Action and Animation (The Congress) Are Colors Diegetic? Philip K. Dick’s World-Editing Process A Derailed Montage: Alain Resnais’ Time/World-Machine Principles of Assembly: Multiverse, Editing, and Alternation Chapter 5. Cyberspace: The Simulated World of the “Matrix John and Neo: Signs of the Times The Urban Simulacrum of Postmodern Cinema: Dark City Simulacron-3: Cyberculture Worlds The Computer System Experienced From the Inside: TRON and its “Legacy“ Conclusion Color Plates Bibliography Index of Films and TV Series