ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Cinema as a Worldbuilding Machine in the Digital Era: Essay on Multiverse Films and TV Series

دانلود کتاب سینما به‌عنوان ماشین جهان‌ساز در عصر دیجیتال: مقاله درباره فیلم‌ها و سریال‌های تلویزیونی چندجهانی

Cinema as a Worldbuilding Machine in the Digital Era: Essay on Multiverse Films and TV Series

مشخصات کتاب

Cinema as a Worldbuilding Machine in the Digital Era: Essay on Multiverse Films and TV Series

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0861967496, 9780861967490 
ناشر: Indiana University Press 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 350
[345] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 16 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Cinema as a Worldbuilding Machine in the Digital Era: Essay on Multiverse Films and TV Series به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب سینما به‌عنوان ماشین جهان‌ساز در عصر دیجیتال: مقاله درباره فیلم‌ها و سریال‌های تلویزیونی چندجهانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب سینما به‌عنوان ماشین جهان‌ساز در عصر دیجیتال: مقاله درباره فیلم‌ها و سریال‌های تلویزیونی چندجهانی

این مقاله با مطالعه اصول حاکم بر خلق چندجهانی در طیف وسیعی از تولیدات فیلم و تلویزیون، اولویت جهان‌سازی را در عصر CGI، شیوه‌های انتقال رسانه و داستان‌های «مفهوم بالا» بررسی می‌کند. تاکید بر فیلم‌های علمی تخیلی هالیوود و نمایش ماشین‌های تخیلی روی صفحه آن‌ها است که آینه‌ای از رسانه فیلم است که از سنت نوشته‌های فیلیپ کی دیک و فرهنگ سایبرپانک پیروی می‌کند. گونه‌شناسی جهان‌ها و همچنین تعدادی ابزار تحلیلی برای ارزیابی تأثیر همزیستی دو یا چند جهان بر ساختار روایت، سبک (استفاده از رنگ، شیوه‌های ویرایش)، وابستگی عمومی (یا ترکیبی) ایجاد شده است. ، سریال و گفتمان تولید شده توسط یک فیلم خاص (به ویژه در داستان های تخیلی مرتبط با فانتزی های پس از 11 سپتامبر). در میان عناوین مختلف بررسی شده، تحلیل مفصلی از سری فیلم های Resident Evil، Total Recall و بازسازی آن، شهر تاریک، سه گانه ماتریکس، آواتار، کد منبع و دیگر فیلم های حلقه زمانی، TRON و دنباله آن، کریستوفر به خواننده ارائه می شود. Nolan\'s Tenet و چندین برنامه تلویزیونی - به ویژه Westworld از HBO، اما همچنین Sliders، Lost، Fringe و Counterpart.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This essay examines the primacy of worldbuilding in the age of CGI, transmedia practices and \"high concept\" fiction by studying the principles that govern the creation of a multiverse in a wide range of film and TV productions. Emphasis is placed on Hollywood sci-fi movies and their on-screen representation of imaginary machines that mirror the film medium, following in the tradition of Philip K. Dick\'s writings and the cyberpunk culture. A typology of worlds is established, as well as a number of analytical tools for assessing the impact of the coexistence of two or more worlds on the narrative structure, the style (uses of color, editing practices), the generic affiliation (or hybridity), the seriality and the discourse produced by a given film (particularly in fictions linked to post-9/11 fantasies). Among the various titles examined, the reader is offered a detailed analysis of the Resident Evil film series, Total Recall and its remake, Dark City, the Matrix trilogy, Avatar, Source Code and other time-loop films, TRON and its sequel, Christopher Nolan\'s Tenet, and several TV shows - most notably HBO\'s Westworld, but also Sliders, Lost, Fringe and Counterpart.



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright
Contents
List of Illustrations
Acknowledgments
Foreword
Chapter 1. Worldbuilding in the Age of Digital (Trans)Media
	Entering the “Virtual” Era: Alice in the Land of
 New Technologies
	Post-9/11 Alternate Realities
	Effects of (Pseudo-)Complex Storytelling on Worldbuilding
Chapter 2. Immersive Sci-fi Machines: Worlds, Genres, and Seriality
	Science Fiction: A Typical World-Centered Genre
	Total Recall, Total Immersion
	Androids of the Far West: Film Genre as World
	Lost in Fringe Worlds: Multiverse and Seriality
Chapter 3. Film Diegesis and Multiverse
	Principles of Filmology as a Theoretical Framework for a World-Centered Conception of Movies
	Departures Between Worlds
	Types of Other Worlds
		Distant Worlds
		Artificial Worlds
		Supernatural Worlds
		Mental Worlds
		Alternate (Story)Worlds
		Parallel Worlds
		Virtual Worlds
	The Westworld Series: An Emblematic Case of Permeability Between Different Types of Worlds
Chapter 4. Worldbuilding and Film Style
	On the Materiality of Images: Live-Action and  Animation (The Congress)
	Are Colors Diegetic?
	Philip K. Dick’s World-Editing Process
	A Derailed Montage: Alain Resnais’ Time/World-Machine
	Principles of Assembly: Multiverse, Editing, and Alternation
Chapter 5. Cyberspace: The Simulated World of the “Matrix
	John and Neo: Signs of the Times
	The Urban Simulacrum of Postmodern Cinema: Dark City
	Simulacron-3: Cyberculture Worlds
	The Computer System Experienced From the Inside: TRON and its “Legacy“
Conclusion
Color Plates
Bibliography
Index of Films and TV Series




نظرات کاربران