دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Prof. Arch. Horst Sondermann (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783709101872, 9783709101889
ناشر: Springer Vienna
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 239
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 61 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Cinema 4D® · نکات و ترفندهایی برای تجسم معماری: مبانی ساخت و ساز، معماری، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Cinema 4D® · نکات و ترفندهایی برای تجسم معماری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover......Page 1
Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung......Page 4
ISBN 9783709101872......Page 5
Table of Contents\r......Page 6
Einleitung......Page 7
1 OBJEKTE NACH MATERIAL SORTIEREN......Page 9
2 Szenenwechsel per Shortcut......Page 13
3 Interaktiver Renderbereich......Page 15
4 2D-BÄUME AUF KAMERA AUSRICHTEN......Page 17
5 OBJEKT UND ACHSE......Page 19
6 Nº 6 VOLLBILD UND HUD......Page 22
7 KAMERA AUF SCHIENEN......Page 23
8 ANIMATIONSSPUR SELBST GEMACHT......Page 26
9 EIGENE VORLAGEDATEI ERSTELLEN......Page 30
10 SHADERTEXTUR HOLZSCHALUNG......Page 31
1. Noise: Cranal......Page 32
3. Noise: Poxo......Page 33
5. Fugen-Linien......Page 35
6. Verzerrung mit dem Distorter......Page 36
7. Diffusions- und Relief-Kanal......Page 38
11 BILDMANAGER REVISITED......Page 39
12 DER NOISE – RICHTIG PLATZIERT......Page 41
13 BITMAP IM RELIEF-KANAL OPTIMIEREN......Page 44
14 BAUMSCHATTEN AUF DER FASSADE......Page 45
15 FUNDGRUBE CONTENT BROWSER......Page 47
16 IHRE EIGENE PROGRAMMOBERFLÄCHE......Page 49
17 EBENEN IN CINEMA 4D®......Page 50
18 KLON-MODELLING......Page 51
19 UNTER KONTROLLE: DIE BILDGRÖSSE......Page 58
20 ZIEGEL OHNE KACHELEFFEKT......Page 59
21 EDITOR-KAMERA IM GRIFF......Page 72
22 AUFRÄUMEN IM CAD-CHAOS......Page 73
23 MATERIALTAUSCH LEICHT GEMACHT......Page 84
24 ZEIT GEWINNEN MIT DEM RENDER-TAG......Page 85
25 PERFORIERTE OBERFLÄCHEN MIT DEMALPHA-KANAL......Page 89
26 INFORMATIONEN ZUM TEXTUR-TAG......Page 92
27 GI: BELICHTUNGSKORREKTUR MIT FARBMAPPING......Page 93
28 SHADERTEXTUR WASSEROBERFLÄCHE......Page 97
29 ATTRIBUTEMANAGER RESERVIEREN......Page 104
30 EIN VORHANG AUS SPLINES UND LOFTNURBS......Page 105
31 MODELLE ZUSAMMENFÜGEN MIT XREF......Page 119
32 KAMERA EINRICHTEN......Page 122
33 AN DETAILS HERANZOOMEN......Page 127
34 HEIZKÖRPER MODELLIEREN......Page 128
35 KAMERA-TIEFENUNSCHÄRFE......Page 138
36 SKETCH AND TOON I......Page 139
37 SKETCH-SHADER SCHRAFFUR......Page 147
38 SKETCH AND TOON II......Page 152
39 QUICKTIME® VR-PANORAMA......Page 163
40 VIRTUELLER RUNDGANG......Page 170
41 TEXTUR BACKEN......Page 172
42 MATERIALIEN DER ARCHITECTUREEDITION......Page 175
43 OUTDOOR-TEXTURING......Page 191
44 BÄUME PFLANZEN MIT DEM KLONOBJEKT......Page 204
45 ALTE OBERFLÄCHEN – MALEN MITSHADERN......Page 217
Software, Übungsdateien......Page 237
Index......Page 238