دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd edition
نویسندگان: Crawford. Chris
سری:
ISBN (شابک) : 9780321864970, 0321864972
ناشر: New Riders
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 361
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کریس کرافورد در مورد داستان سرایی تعاملی: بازی های اینترنتی -- برنامه نویسی ، کتاب های الکترونیکی ، بازی های اینترنتی -- برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Chris Crawford on Interactive Storytelling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کریس کرافورد در مورد داستان سرایی تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به عنوان یک طراح بازی یا داستان نویس رسانه های جدید، می دانید که داستان برای موفقیت پروژه شما بسیار مهم است. گفتن آن داستان به صورت تعاملی چالش بزرگ تری است، چالشی که شامل نزدیک شدن به داستان از زوایای بسیاری است. در اینجا برای کمک به شما در مسیریابی و باز کردن ذهن خود برای راههای خلاقانهتر تولید داستانهایتان، اقتدار طراحی تعاملی و مربی قدیمی توسعه بازی، کریس کرافورد، است. برای کمک به شما در جستجوی داستان واقعا تعاملی، کرافورد نمونهای جامع از آنچه کار میکند و کار نمیکند، و نحوه اعمال درسها در پروژههای داستانسرایی خود را ارائه میدهد. پس از طرح ایدههای اساسی پشت داستانسرایی تعاملی و توضیح برخی از تصورات غلطی که تلاشهای گذشته را فلج کرده است، این کتاب به تمام سیستمهای اصلی داستانگویی تعاملی میپردازد: مدلهای شخصیتی، بازیگران، لوازم، مراحل، سرنوشت، افعال، کتابهای تاریخی. ، و بیشتر. کرافورد همچنین فناوری Storytron را که چندین سال روی آن کار میکرد، پوشش میدهد، موتوری که دنیای داستانهای الکترونیکی تعاملی را اجرا میکند و به خوانندگان نگاهی دست اول به روشهای داستانگویی عملی میدهد.
As a game designer or new media storyteller, you know that the story is critical to the success of your project. Telling that story interactively is an even greater challenge, one that involves approaching the story from many angles. Here to help you navigate and open your mind to more creative ways of producing your stories is the authority on interactive design and a longtime game development guru, Chris Crawford. To help you in your quest for the truly interactive story, Crawford provides a solid sampling of what works and doesn't work, and how to apply the lessons to your own storytelling projects. After laying out the fundamental ideas behind interactive storytelling and explaining some of the misconceptions that have crippled past efforts, the book delves into all the major systems that go into interactive storytelling: personality models, actors, props, stages, fate, verbs, history books, and more. Crawford also covers the Storytron technology he has been working on for several years, an engine that runs interactive electonic storyworlds, giving readers a first-hand look into practical storytelling methods.