دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tison Pugh
سری: Frontiers of Narrative
ISBN (شابک) : 1496217616, 9781496217615
ناشر: University of Nebraska Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 282
[281]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Chaucer's Losers, Nintendo's Children, and Other Forays in Queer Ludonarratology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازندگان چاسر، فرزندان نینتندو، و دیگر حملات در لودوناراتولوژی کوئیر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Tison Pugh تقاطع روایتشناسی، لودولوژی و مطالعات عجیب و غریب را بررسی میکند و به راههایی اشاره میکند که در آن مرزهای مبهم بین بازی و روایت، هم فضای متنی و هم فضای فرامتنی پتانسیل روایی کوییر را فراهم میکند. پوگ با تمرکز بر این سه حوزه متمایز و در عین حال مکمل، درک نحوه پیوند بازی، لذت و پتانسیل روایی آنها را تغییر می دهد. از طریق خوانشهای گویا از مجموعهای التقاطی از مصنوعات فرهنگی - از Chaucer's Canterbury Tales گرفته تا امتیاز Nintendo Legend of Zelda ، از شاهکار دراماتیک ادوارد آلبی Who's Afraid of Virginia؟ به رمانهای فانتزی هری پاتر اثر J. K. Rowling—Pugh دیدگاههایی از ludonarratology مبارک، ludonarratology سادومازوخیستی، عجیب بودن قوانین، عجیب بودن بازیهای خدایی، و عجیب و غریب بودن بازیهای ویدیویی جستجوگر کودکان را ارائه میدهد. در مجموع، این تحلیلها طیفی از استراتژیهای تفسیری را برای کشف پتانسیل مخرب متون بازی و بازیهای متنی ارائه میکنند و در عین حال کاربرد گسترده ludonarratology عجیب و غریب را در سراسر علوم انسانی نشان میدهند.
Tison Pugh examines the intersection of narratology, ludology, and queer studies, pointing to the ways in which the blurred boundaries between game and narrative provide both a textual and a metatextual space of queer narrative potential. By focusing on these three distinct yet complementary areas, Pugh shifts understandings of the way their play, pleasure, and narrative potential are interlinked. Through illustrative readings of an eclectic collection of cultural artifacts—from Chaucer’s Canterbury Tales to Nintendo’s Legend of Zelda franchise, from Edward Albee’s dramatic masterpiece Who’s Afraid of Virginia Woolf? to J. K. Rowling’s Harry Potter fantasy novels—Pugh offers perspectives of blissful ludonarratology, sadomasochistic ludonarratology, the queerness of rules, the queerness of godgames, and the queerness of children’s questing video games. Collectively, these analyses present a range of interpretive strategies for uncovering the disruptive potential of gaming texts and textual games while demonstrating the wide applicability of queer ludonarratology throughout the humanities.