ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Characteristics of Games

دانلود کتاب ویژگی های بازی ها

Characteristics of Games

مشخصات کتاب

Characteristics of Games

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 026201713X, 9780262017138 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 330 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 32 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ویژگی های بازی ها: راهنمای بازی و استراتژی، طراحی بازی، برنامه نویسی بازی، Minecraft، Pokemon، راهنماهای استراتژی، هنر بازی های ویدئویی، رایانه و فناوری، بازی های تخته، تخته نرد، چکرز، دستمالی، پازل و بازی، طنز و سرگرمی، مطالعات ارتباطات و رسانه، علوم اجتماعی , علوم سیاسی و اجتماعی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Characteristics of Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ویژگی های بازی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ویژگی های بازی ها



ویژگی‌های بازی‌ها راه جدیدی برای درک بازی‌ها ارائه می‌دهد: با تمرکز بر ویژگی‌های خاص -- از جمله تعداد بازیکنان، قوانین، درجات شانس و مهارت مورد نیاز، و نسبت پاداش/تلاش -- و با استفاده از این ویژگی ها به عنوان نقاط اساسی مقایسه و تجزیه و تحلیل. این موضوعات اغلب توسط بازیکنان و طراحان بازی مورد بحث قرار می گیرد، اما به ندرت به شکل رسمی در مورد آنها نوشته می شود. این کتاب این شکاف را پر می کند. این کتاب با تأکید بر این مفاهیم اساسی بازیکن محور، چارچوبی برای تجزیه و تحلیل بازی از دیدگاه یک طراح بازی ارائه می دهد. این کتاب نشان می‌دهد که همه ژانرهای بازی - بازی‌های رومیزی، بازی‌های کارتی، بازی‌های رایانه‌ای و ورزش - باید به یکدیگر آموزش دهند. طراحان بازی امروزی ممکن است با نگاه کردن به بازی های کلاسیک که طی سال ها بازی تکامل یافته اند، راه حل هایی برای مشکلات طراحی پیدا کنند. ویژگی های بازی ها -- نوشته شده توسط سه تن از برجسته ترین طراحان بازی که امروزه کار می کنند -- به عنوان یک مرجع ضروری برای طراحان بازی و بازیکنان بازی کنجکاو در مورد عملکرد درونی بازی ها عمل خواهد کرد. این شامل تمرین‌ها (که همچنین می‌تواند به عنوان مبنایی برای بحث باشد) و مثال‌هایی است که از طیف گسترده‌ای از بازی‌ها انتخاب شده‌اند. گاه به گاه انحرافات ریاضی وجود دارد، اما می توان بدون از دست دادن تداوم آنها را نادیده گرفت. ضمیمه ها مطالب تکمیلی را ارائه می دهند، از جمله بررسی مختصری از دو شاخه اصلی نظریه بازی های ریاضی و فهرستی توصیفی از هر بازی که در متن به آن اشاره شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Characteristics of Games offers a new way to understand games: by focusing on certain traits -- including number of players, rules, degrees of luck and skill needed, and reward/effort ratio -- and using these characteristics as basic points of comparison and analysis. These issues are often discussed by game players and designers but seldom written about in any formal way. This book fills that gap. By emphasizing these player-centric basic concepts, the book provides a framework for game analysis from the viewpoint of a game designer. The book shows what all genres of games -- board games, card games, computer games, and sports -- have to teach each other. Today's game designers may find solutions to design problems when they look at classic games that have evolved over years of playing. Characteristics of Games -- written by three of the most prominent game designers working today -- will serve as an essential reference for game designers and game players curious about the inner workings of games. It includes exercises (which can also serve as the basis for discussions) and examples chosen from a wide variety of games. There are occasional mathematical digressions, but these can be skipped with no loss of continuity. Appendixes offer supplementary material, including a brief survey of the two main branches of mathematical game theory and a descriptive listing of each game referred to in the text.





نظرات کاربران