دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Purushothaman Raju
سری:
ISBN (شابک) : 9781484250365, 9781484250372
ناشر: Apress
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: XV, 280
[290]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Character Rigging and Advanced Animation : Bring Your Character to Life Using Autodesk 3ds Max به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شخصیت سازی و انیمیشن پیشرفته: شخصیت خود را با استفاده از Autodesk 3ds Max زنده کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با استفاده از Autodesk 3ds Max برای ایجاد انیمیشنهای واقعی کاراکتر، درک کاملی از انیمیشن و تقلب شخصیتها به دست آورید. این کتاب به سه بخش تقسیم شده است که بعداً به فصل تقسیم می شود. ماژول اول ماژول پایه است: در این ماژول، در میان موضوعات دیگر، 12 اصل اصلی انیمیشن را با اشاره به نمونه های کلاسیک دنیای واقعی و فیلم ها/نماهای انیمیشن معروف پوشش خواهید داد. با استفاده از اینها، فصلهای بعدی با استفاده از فریمهای کلیدی و ویرایشگرهای نمودار برای به دست آوردن حرکت سیال در انیمیشنهای شما بررسی میشوند. از مثالهای عملی برای توضیح بهتر اینکه کدام ویژگی برای یک سناریوی خاص مناسب است، استفاده میشود.
ماژول دوم که ماژول ستون فقرات نام دارد، شما را با ابزارهای تغییر شکل و استفاده از آنها برای انیمیشن شخصیت آشنا می کند. فصلهای بعدی انیمیشنهای محرک، محدودیتهای ایجاد شده توسط استخوانها، دوپاها و ابزارهای CAT موجود در 3ds Max 2019 را پوشش میدهند.
ماژول نهایی، ماژول Lifeline، شما را تشویق میکند تا با استفاده از اصول آموختهشده، شخصیت خود را زنده کنید. در ماژول های قبلی در اینجا به شما راهنمایی میشود که چگونه انیمیشنها را از یک شخصیت به شخصیتها یا ریگهای دیگر هدفگیری کنید.
در تکمیل Character Rigging و Advance Animation، میتوانید ریگ شخصیتها را برای آن ایجاد کنید. دوپاها و چهارپاها به راحتی، آنها را با حرکتی شبیه به زندگی متحرک می کند.
آنچه خواهید آموخت
این کتاب برای چه کسانی است
خوانندگانی که در سطح پایه با 3ds Max آشنا هستند و به دنبال ورود به تقلب شخصیت و انیمیشن.
Gain a thorough understanding of animation and character rigging using Autodesk 3ds Max to create realistic character animations. This book is split into three modules that are subsequently divided into chapters. The first module is the foundation module: in this module you’ll cover, among other topics, the 12 cardinal principles of animation with reference to classic real-world examples and famous movies/animation shots. Using these, the further chapters explore using key frames and graph editors to obtain fluid motion in your animations. Practical examples are used to better explain which feature suits a particular scenario.
The second module, called the backbone module, introduces you to deformation tools and their use for character animation. Further chapters cover driven animations, constraints posed by bones, bipeds, and the CAT tools available in 3ds Max 2019.
The final module, the lifeline module, encourages you to bring your character to life by applying principles learnt in the previous modules. Here you will be guided on how to retarget animations from one character to other characters or rigs.
On completing Character Rigging and Advance Animation, you will be able to create character rigs for bipeds and quadrupeds with ease, animating them with life-like motion.
What You Will Learn
Who This Book Is For
Readers who are familiar with 3ds Max at a basic level and are looking at getting into character rigging and animation.