دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Lankoski. Petri
سری: Taideteollisen korkeakoulun julkaisusarja. A ; 101
ISBN (شابک) : 9789526000022, 9526000021
ناشر: Aalto University
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 184
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Character-driven game design : a design approach and its foundations in character engagement به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی شخصیت محور: رویکرد طراحی و مبانی آن در درگیری شخصیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه شخصیت های بازی در شکل دادن به تجربه بازی کمک می کنند؟ چه نوع ابزارهای طراحی برای بازی های مبتنی بر شخصیت که از روش های نوشتن نمایشی و تحقیق بازی استفاده می کنند، موجود است؟ پتری لانکوسکی، نویسنده، نظریه ای برای این موضوع دارد. نیاز است که طراحی کاراکترها را بیشتر از گذشته به طراحی بازی متصل کنیم و همچنین به شبکه های اجتماعی شخصیت ها از طریق یافتن الگوهای طراحی مفید توجه کنیم. استفاده از ساختار استخوانی لاجوس اگری برای یک شخصیت سه بعدی و سه سطح درگیری تخیلی موری اسمیت با شخصیت ها به نامزد اجازه می دهد تا پیچیدگی کامل افراد خیالی را که در یک بازی تک نفره نمایش داده شده و کنترل می شوند، آشکار کند. چیزی که رویکرد مرکز طراحی او را جالب تر می کند این است که بازی بخشی جدایی ناپذیر از آن است. نظرات برنارد پرون، دانشیار دانشگاه مونترال در مورد کار لانکوسکی.
How do game characters contribute to shaping the playing experience? What kinds of design tools are available for character-based games that utilize methods from dramatic writing and game research? Writer Petri Lankoski has a theory for this. There is a need to tether character design to game design more tightly than has been the case in the past, as well as to pay attention to social networks of characters by the means of finding useful design patterns. “The use of Lajos Egri’s bone structure for a three dimensional-character and of Murray Smith’s three levels of imaginative engagement with characters allows the candidate to expose the full complexity of the imaginary persons represented and controlled in a single-player game. What makes his design-center approach even more interesting is that game play is an integral part of it.” Comments Bernard Perron, Associate Professor of Université de Montréal on Lankoski´s work.