دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Lee Sheldon
سری: Game Development
ISBN (شابک) : 1592003532, 9781592003532
ناشر: Thomson Course Technology
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 489
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Character development and storytelling for games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه شخصیت و داستان سرایی برای بازی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتابی از ایده ها و انتخاب هاست. دانستن اینکه کدام انتخاب را انجام دهید آموزش پذیر نیست. این بخشی از آن غریزه خلاق است که ما به آن استعداد می گوییم که هر بار که پشت کیبورد می نشینیم، صدای مخفی آن ما را راهنمایی می کند. همه داستان ها یکسان نیستند. آنها توسط تمام جنبه های منحصر به فرد انسان هایی که آنها را می نویسند شکل گرفته اند. تنها کاری که هر نویسنده ای می تواند انجام دهد، زمانی که می خواهد دانش خود را با دیگران به اشتراک بگذارد، این است که تا حد امکان باز باشد و بخشنده باشد. و امیدواریم دیگران بتوانند از آن درس بگیرند. شما بیشتر چیزهایی را که من در مورد نوشتن برای بازی می دانم و بسیاری از چیزهایی که به آن اعتقاد دارم و تمرین می کنم، بدون توجه به اینکه چه نوع نوشتنی انجام می دهم، در دست دارید. این به معنای اطلاع رسانی، آموزش، و شاید حتی الهام بخش است. به همان اندازه که برای بازی ها نوشته می شود، به طراحی بازی نیز مربوط می شود. این دو عملاً از هم جدا نیستند. خود کتاب به عنوان یک جستجو طراحی شده است. همه ما در سفری به سمت مقصدی هستیم که جاده واحدی برای آن وجود ندارد. --لی شلدون، نویسنده
This is a book of ideas and of choices. Knowing which choices to make is not teachable. It's part of that creative instinct we call talent whose secret voice guides us every time we sit down at the keyboard. All stories are not identical. They are shaped by all those unique facets of the human beings who write them. All any writer can do when he wants to share his knowledge with others is be as open and giving as possible; and hope others can learn from that. You hold in your hands most of what I know about writing for games and much of what I believe and practice no matter what kind of writing I'm doing. It is meant to inform, to instruct, and maybe even inspire. It is as much about game design as it is writing for games. The two are virtually inseparable. The book itself has been designed as a quest. We are all of us on a journey toward a destination for which there is no single road. --Lee Sheldon, Author