دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Peter Borm. H. J. M. Peters
سری: Theory and Decision Library C: 31
ISBN (شابک) : 1402070632, 030647526X
ناشر: Kluwer Academic Publishers
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 335
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Chapters in Game Theory: In Honor of Stef Tijs به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فصل های نظریه بازی: به افتخار استف تیج نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Chapters in Game Theory به مناسبت شصت و پنجمین سالگرد تولد استف تیجز نوشته شده است که می توان او را پدرخوانده نظریه بازی ها در هلند دانست. مشارکت کنندگان همه مدیون Stef Tijs هستند، به عنوان Ph.D. دانش آموزان یا غیره این کتاب شامل چهارده فصل در زمینه های مختلف است. برخی از اینها را می توان نظرسنجی در نظر گرفت در حالی که فصل های دیگر نتایج جدیدی را ارائه می دهند: بیشتر مشارکت ها را می توان جایی در بین این دسته بندی ها قرار داد. موضوعات تحت پوشش عبارتند از: بازی های تصادفی مشارکتی. بازی های تصادفی غیرهمکاری؛ بازی های توالی؛ بازی هایی که از مشکلات برنامه نویسی خطی (نیمه) به وجود می آیند. تشکیل شبکه، هزینه ها و بازی های بالقوه؛ پتانسیل ها و ثبات در بازی های کاربردی قابل انتقال؛ قیمت هسته و تعادل؛ عدم قطعیت جمعیت و انتخاب تعادل؛ تقسیم هزینه؛ مرکزیت در شبکه های اجتماعی؛ نقاط انتهایی هسته؛ مجموعه های تعادلی از بازی های دو ماتریس. تئوری بازی و بازار؛ و روش های انتقال برای بازی های کاربردی غیرقابل انتقال. هر دو سردبیر دکترای خود را با استف تیجز انجام دادند، در حالی که او به بخش ریاضیات دانشگاه نایمگن وابسته بود.
Chapters in Game Theory has been written on the occasion of the 65th birthday of Stef Tijs, who can be regarded as the godfather of game theory in the Netherlands. The contributors all are indebted to Stef Tijs, as former Ph.D. students or otherwise. The book contains fourteen chapters on a wide range of subjects. Some of these can be considered surveys while other chapters present new results: most contributions can be positioned somewhere in between these categories. The topics covered include: cooperative stochastic games; noncooperative stochastic games; sequencing games; games arising form linear (semi-) infinite programming problems; network formation, costs and potential games; potentials and consistency in transferable utility games; the nucleolus and equilibrium prices; population uncertainty and equilibrium selection; cost sharing; centrality in social networks; extreme points of the core; equilibrium sets of bimatrix games; game theory and the market; and transfer procedures for nontransferable utility games. Both editors did their Ph.D with Stef Tijs, while he was affiliated with the mathematics department of the University of Nijmegen.