دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Sabine Hotho. Neil McGregor (eds.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781137318411, 9781137318411
ناشر: Palgrave Macmillan UK
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 231
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تغییر قواعد بازی: مسائل اقتصادی، مدیریتی و نوظهور در صنعت بازی های رایانه ای: فرهنگ جوانان، سیستم های اطلاعات کسب و کار، مدیریت، علوم کامپیوتر محبوب، مدیریت نوآوری/فناوری، علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Changing the Rules of the Game: Economic, Management and Emerging Issues in the Computer Games Industry به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تغییر قواعد بازی: مسائل اقتصادی، مدیریتی و نوظهور در صنعت بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Matter....Pages i-xi
Introduction: Emerging Perspectives on an Emerging Industry....Pages 1-8
Problematizing a Homogeneous Spatial Logic for the Creative Industries: The Case of the Digital Games Industry....Pages 9-27
Commercial Business Models for a Fast Changing Industry....Pages 28-47
The Role of the Consumer: From Sales to Co-production....Pages 48-64
Business Growth, the Internet and Risk Management in the Computer Games Industry....Pages 65-81
‘Some Companies Are Fine One Day and Gone the Next’: Sustaining Business in the Digital Games Industry....Pages 82-104
The Role of Creativity....Pages 105-121
HR Issues in the Computer Games Industry: Survival at a Price....Pages 122-141
How Funny Are Games? Violent Games Content and Studio Well-Being....Pages 142-165
Critical Perspectives on the Games Industry: Constructs and Collusion....Pages 166-185
The Brief History, Tumultuous Present and Uncertain Future of Virtual Worlds (Terrae Fabricatae) ....Pages 186-210
Back Matter....Pages 211-219